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Autore Topic: Wii MotionPlus  (Letto 3923 volte)

Turrican3

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Wii MotionPlus
« il: Luglio 14, 2008, 19:12:19 »

Ok, prima notizia-shock:

Introducing Wii MotionPlus, Nintendo's upcoming accessory for the revolutionary Wii Remote

Citazione
Nintendo's upcoming Wii MotionPlus accessory for the revolutionary Wii Remote controller again redefines game control, by more quickly and accurately reflecting motions in a 3-D space. The Wii MotionPlus accessory attaches to the end of the Wii Remote and, combined with the accelerometer and the sensor bar, allows for more comprehensive tracking of a player’s arm position and orientation, providing players with an unmatched level of precision and immersion. Every slight movement players make with their wrist or arm is rendered identically in real time on the screen, providing a true 1:1 response in their game play. The Wii MotionPlus accessory reconfirms Nintendo’s commitment to making games intuitive and accessible for everyone. Nintendo will reveal more details about the Wii MotionPlus accessory and other topics Tuesday morning at its E3 media briefing.

Considerazioni a caldo:

1. spero sappiano cosa stanno facendo (leggi: deve essere standard, magari distribuendolo gratuitamente come i laccetti rinforzati o le cover/guscio del wiimote) perchè l'unica cosa di cui non c'è bisogno è spaccare in due l'utenza, con relativa incavolatura degli sviluppatori

2. microsoft e/o sony devono avere qualcosa di GROSSO che bolle in pentola per spingere nintendo a una contromossa del genere

3. storicamente nintendo non ha mai realizzato add-on senza relativa killer-application, il che significa che domani mi aspetto mostrino qualcosa che sfrutti a dovere questo nuovo gingillo
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NEO-GEO

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #1 il: Luglio 14, 2008, 19:35:58 »

la cosa che mi lascia un po' perplesso è: alla fin fine quanti dei giochi wii usciti fino adesso sfruttano il wiiremote in tutte le sue potenzialità?
Purtroppo devo dire molto pochi, la stessa nintendo ha davvero pochi giochi costruiti sul suo controller (Metroid 3, wii sport, il resto dei suoi titoli più grossi lo usano alla stregua di un joypad normale, vedi mario galaxy e smash bros, per non parlare di Zelda che è un gioco per cubo).

Ora se non si sono ancora visti giochi adatti al wiiremote (perchè ci vuole un po' di tempo per riscoprire la periferica) non è un po' troppo presto per apportare delle modifiche in questo senso? Mi sembra una mossa un po' affrettata e rischiosa.
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Grazz085

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #2 il: Luglio 14, 2008, 19:57:48 »

la considerazione n°2 è davvero molto interessante, ovviamente per PS3 si avvicina Killzone 2 si vocifera di God Of War 3, Final Fantasy etc...
magari questi titoli mettono paura a nintendo anche se sinceramente non mi sembrano capaci di far balzare le vendite PS3.
per quanto riguarda 360 a novembre arriva GOW2 e vodi di corridoio danno anche STALKER in lavorazione.
Però non mi smebrano ragioni valide per costringere nintendo a mettere sul mercato una nuova periferica...
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Turrican3

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #3 il: Luglio 14, 2008, 20:21:47 »

Parlando di roba GROSSA mi riferivo a un eventuale anti-wiimote, insomma al rumoreggiato pad pro-casual che fino a questo momento non si è ancora visto alla conferenza MS. Magari lo lasciano per ultimo (però hanno mostrato il rip dei Mii, bah  ::))
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MIK0

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #4 il: Luglio 14, 2008, 22:41:32 »

Forse vogliono spingere sugli FPS e poi c'è il plagiocontroller delle rivali. Fino ad ora il Wii andava bene col suo controller spannometrico di posizione ma forse ora ci vuole qualcosa di serio per poter dare effettivamente la parvenza di poter controllare un puntatore. Facessero qualcosa anche per l'accelerometro...
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Turrican3

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #5 il: Luglio 15, 2008, 00:01:17 »

Ma l'add-on è proprio riguardante l'accelerometro, mi pare di capire che il puntamento rimanga invariato. Non a caso hanno parlato di mapping 1:1 dei movimenti.

Secondo me banalmente mettono in "pensione" il vecchio accelerometro ignorandone le rilevazioni (o forse chissà, integrandole con l'altro, ma mi pare macchinoso) e leggono i dati del posizionamento da uno nuovo e più performante/preciso inserito in quella microscatoletta denominata MotionPlus.
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MIK0

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #6 il: Luglio 15, 2008, 00:05:00 »

Mi sa che fra un po' uscirà anche la versione revisionata del controller... si saranno accorti che non era molto preciso.

Il problema è la compatibilità, non possono sviluppare un titolo che lo richiede forzatamente altrimenti taglia fuori chi non ce l'ha anche nel caso lo vendano in bundle.
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Federico 'Fleym' Rosa

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #7 il: Luglio 15, 2008, 00:25:53 »

la considerazione n°2 è davvero molto interessante, ovviamente per PS3 si avvicina Killzone 2 si vocifera di God Of War 3, Final Fantasy etc...
magari questi titoli mettono paura a nintendo anche se sinceramente non mi sembrano capaci di far balzare le vendite PS3.
per quanto riguarda 360 a novembre arriva GOW2 e vodi di corridoio danno anche STALKER in lavorazione.
Però non mi smebrano ragioni valide per costringere nintendo a mettere sul mercato una nuova periferica...
Però l'effetto dei vari DoA4,DMC4,GTA4,MGS4,God of War 4 (il 3 nella next-gen esiste solo nel nome della console! ;D ) è stato pressoché nullo. O la concorrenza punta su un mega taglio di prezzo (con la Ps3 a 200€ chi ci rinuncia? ) o ad un pad clonato dal wii-mote oppure...  cosa? Personalmente dubito che FF13 e GoW2 invertano la tendenza:sono seguiti e chi ne è interessato si sarà già acapparato la console sulla fiducia.
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Turrican3

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #8 il: Luglio 15, 2008, 00:27:06 »

Il problema è la compatibilità, non possono sviluppare un titolo che lo richiede forzatamente altrimenti taglia fuori chi non ce l'ha anche nel caso lo vendano in bundle.

Esattamente.

Infatti l'ho detto sin dal primo post: spaccare in due l'utenza (con e senza MotionPlus) sarebbe un autogol allucinante, mi auguro che trovino un modo per evitare una tragedia del genere.

Azzardo: se lo dessero gratuitamente a chi possiede già un wiimote (un po' come hanno fatto con i laccetti o con i gusci proteggi pad) potrebbe essere una sorta di investimento per loro.

Certo non sarebbe AFFATTO economico, metti che nella migliore delle ipotesi ci perdano 5-10$ per ogni MotionPlus moltiplicato hmm, almeno un 40-50 milioni di wiimote worldwide capisci benissimo che sono numeri da capogiro, ma ripeto, con quello che ci guadagnano dal day-one sulla console io uno sforzo lo farei per non buttare nel cesso l'innegabile plus (per gli sviluppatori) di poter contare su una utenza omogenea dal punto di vista del controller posseduto/utilizzabile (pensa che cosa avrebbe significato se il wiimote fosse stato optional e il pad di serie fosse stato il classic controller... il wii non avrebbe avuto motivo di esistere, e così IMHO DEVE essere per questo MotionPlus, se non si vuole rovinare quanto di buono è stato fatto in questi primi 18 mesi)
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StM

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #9 il: Luglio 15, 2008, 09:02:26 »

Ma non sarebbe un po' come la differenza tra un mouse da 10 euro e uno da 50 per chi gioca con gli fps? Giusto un miglioramento dell'esperienza di gioco, non un obbligo d'acquisto vero e proprio.
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Badman

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #10 il: Luglio 15, 2008, 09:13:25 »

Nintendo che fa uno sforzo di quel tipo? Mai visto. :asd:

Sono propenso a pensare che TUTTI i titoli che usciranno e che necessiteranno di questo "sensore aggiuntivo", offriranno un bundle con esso, almeno per una certo periodo. Probabilmente hanno in mente la KA con il quale giustificare questo upgrade, Nintendo non ha mai fatto periferiche senza avere motivi validi (leggasi software), ed il fatto che ciò coincida con "l'E3 per i giocatori hardcore" potrebbe essere l'ammissione dei limiti del wiimote per questo tipo di giocatori.
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Turrican3

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #11 il: Luglio 15, 2008, 09:32:29 »

Nintendo che fa uno sforzo di quel tipo? Mai visto.

Già... :look:

Eppure secondo me se mettono la "decisione" dell'upgrade nelle mani degli utenti fanno una cavolata immane. Ma vabbè, tra poche ore saremo in grado di valutare meglio come stanno le cose.
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StM

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #12 il: Luglio 15, 2008, 10:08:43 »


La mia idea è che non sia una periferica dedicata al mercato di massa, quindi saranno utenti consapevoli a considerare l'acquisto. Attendiamo maggiori dettagli u_u
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Grazz085

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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #13 il: Luglio 15, 2008, 13:14:24 »

la considerazione n°2 è davvero molto interessante, ovviamente per PS3 si avvicina Killzone 2 si vocifera di God Of War 3, Final Fantasy etc...
magari questi titoli mettono paura a nintendo anche se sinceramente non mi sembrano capaci di far balzare le vendite PS3.
per quanto riguarda 360 a novembre arriva GOW2 e vodi di corridoio danno anche STALKER in lavorazione.
Però non mi smebrano ragioni valide per costringere nintendo a mettere sul mercato una nuova periferica...
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ma infatti anche io sono scettico sull'effetto di FF13 e GOW2 ma magari in nintendo vogliono apportare la mazzata defiitiva
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Re: Wii MotionPlus
« Risposta #14 il: Luglio 15, 2008, 17:25:24 »

Nintendo che fa uno sforzo di quel tipo? Mai visto. :asd:

Sono propenso a pensare che TUTTI i titoli che usciranno e che necessiteranno di questo "sensore aggiuntivo", offriranno un bundle con esso, almeno per una certo periodo. Probabilmente hanno in mente la KA con il quale giustificare questo upgrade, Nintendo non ha mai fatto periferiche senza avere motivi validi (leggasi software), ed il fatto che ciò coincida con "l'E3 per i giocatori hardcore" potrebbe essere l'ammissione dei limiti del wiimote per questo tipo di giocatori.

Quoto, anche se non riesco ancora a capire quali grossi vantaggi avremo da un add on del genere.
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