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Autore Topic: Game accessibility  (Letto 4966 volte)

gianlucamasina

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Game accessibility
« il: Settembre 20, 2008, 10:05:48 »

Ciao,
vi è capitato di leggere il dossier sul numero di TGM Ottobre? Che ne pensate?
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Emack

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Re: Game accessibility
« Risposta #1 il: Settembre 20, 2008, 10:28:13 »

Se scrivi una piccola presentazione dello stesso forse - e sottolineo forse - invogli un po' più di gente a leggerlo :sisi:
Insomma, qual è la tua tesi?
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Emanuele Colucci.

gianlucamasina

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Re: Game accessibility
« Risposta #2 il: Settembre 20, 2008, 11:29:09 »

Se scrivi una piccola presentazione dello stesso forse - e sottolineo forse - invogli un po' più di gente a leggerlo :sisi:
Insomma, qual è la tua tesi?

Hai ragione.  ;D

Ecco una intro:
L’intrattenimento elettronico affascina anche i portatori di handicap i quali però lamentano impossibilità di utilizzo dei videogame. Sono stati mai prodotti giochi in grado di rispettare i parametri di game accessibility? Quale è la risposta dei publisher che, da quanto riportato nei loro comunicati, con i loro prodotti soddisfano le esigenze videoludiche di un po' tutte le tipologie di utenti (dal bambino all'adulto)?
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gatsu

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Re: Game accessibility
« Risposta #3 il: Settembre 20, 2008, 12:18:13 »

Più che un problema per i portatori di handicap (che al di là di giocare ai videogames hanno problemi pratici molto più importanti), sembra che l'accessibilità nei giochi sia un argomento che gli sviluppatori hanno scoperto dopo l'arrivo di Wii. Il che è abbastanza ridicolo, a pensarci, ed è verissimo che il 98% è assolutamente improponibile per uno che non è nato con il pad in mano.

Mario Morandi

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Re: Game accessibility
« Risposta #4 il: Settembre 20, 2008, 22:22:06 »

Sì però i minigolf con le trackball avevano il loro perché.
No vabbé, meglio del Wii...
Comunque penso che un tetraplegico possa giocare agevolmente con titoli che prevedano un uso basico del mouse.
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Dyvim Tvar

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Re: Game accessibility
« Risposta #5 il: Settembre 23, 2008, 11:29:23 »

Ad esempio avendo io un problema di sem paralisi al braccio sinistro (guido un'auto automatica) mi è totalmente impossibile giocare con il wiimote della wii.

Nessun problema con i pad normali.
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Joe

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Re: Game accessibility
« Risposta #6 il: Settembre 23, 2008, 12:52:30 »

Non ho ancora letto il dossier, ma trattare un argomento del genere ti fa onore.
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Maelzel

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Re: Game accessibility
« Risposta #7 il: Settembre 23, 2008, 20:03:29 »

Io l'ho letto e mi è sembrato chiaro.
Certo lo spazio mi è sembrato tiranno, probabilmente c'erano molte più cose da dire sull'argomento. Ma visto che nessuno mi pare l'abbia mai trattato è un buon inizio.

Mi ha colpito il fatto che le soluzioni sono diverse a seconda dell'invalidità. Per alcuni potrebbe essere più accessibile un controller apposito, per altri è necessario avere delle guide sonore. Son talmente varie le problematiche che viene anche difficile pensare a come possa essere affrontata la questione dal punto di vista degli sviluppatori.
« Ultima modifica: Settembre 23, 2008, 20:07:12 da Maelzel »
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Cherno

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Re: Game accessibility
« Risposta #8 il: Settembre 24, 2008, 10:29:17 »

A meno di non individuare tutti i tipi di invalidità è pressochè impossibile. Teoricamente, ed è brutto da dire, bisognerebbe definire una soglia oltre la quale il gioco diventa non fruibile per una certa categoria di utenti: introdurre dunque una sorta di pegi per l'invalidità o per l'accessabilità, come il decreto stanca per l'accessibilità via web, che introduca un rating od una certificazione a seconda di quanto è accessibile un gioco.

Il punto è: quanto conviene ad un publisher subire un ulteriore rating, piuttosto che arrivare ad avere una certificazione, in questo senso?

Grazz085

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Re: Game accessibility
« Risposta #9 il: Settembre 24, 2008, 17:03:44 »

Argomento difficile questo, ammetto di non aver letto l'articolo, però la mia idea è che gli sviluppatori non possono farsi un'idea di come e con quali periferiche un invalido giochi.
L'approccio che usa varia in base ai suoi "limiti" e alle sue difficoltà, magari un tetraplegico riesce a giocare col wiimote ed un altro non riesce.
la gamma di problematiche è vasta, una cosa che si potrebbe fare però è magari eseguire una semplificazione dei comandi per venire in contro a persone con movimenti delle braccia e delle mani limitate.
cercare di standardizzare un certo tipo di controller/periferica in base al tipo di handicap è controproducente per la cosa rimane sempre e comunque a discrezione del soggetto.
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gianlucamasina

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Re: Game accessibility
« Risposta #10 il: Settembre 24, 2008, 23:26:56 »

Ciao a tutti,
mi fa piacere che, anche grazie al dossier, si parli di game accessibility. Attento altri commenti di coloro che lo leggeranno.
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Galdr

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Re: Game accessibility
« Risposta #11 il: Settembre 25, 2008, 15:25:04 »

Mi angoscia che se ne parli per via di un pezzo su TGM.
E' un argomento ovviamente attualissimo, ma non è certo spuntato ieri.
IGDA Accessibility SIG anyone?
« Ultima modifica: Settembre 26, 2008, 11:48:30 da Galdr »
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gianlucamasina

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Re: Game accessibility
« Risposta #12 il: Settembre 25, 2008, 17:37:51 »

Mi angoscia se ne parli per via di un pezzo su TGM.
E' un argomento ovviamente attualissimo, ma non è certo spuntato ieri.
IGDA Accessibility SIG anyone?

Il pezzo è solo un pretesto ovviamente, secondo me l'argomento è molto interessante. Qualcuno potrebbe raccontare le testimonianze di giocatori impossibilitati nell'utilizzo dei loro titoli preferiti.
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StM

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Re: Game accessibility
« Risposta #13 il: Settembre 25, 2008, 19:35:04 »

Mi angoscia se ne parli per via di un pezzo su TGM.
E' un argomento ovviamente attualissimo, ma non è certo spuntato ieri.
IGDA Accessibility SIG anyone?
Magari il pezzo l'ha scritto lui e voleva anche un parere? Non mi pare così angoscioso.

IGDA quellarobalì io non l'ho mai sentito, per esempio.
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Galdr

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Re: Game accessibility
« Risposta #14 il: Settembre 25, 2008, 20:41:18 »

Non ho dato giudizi sul pezzo, mi pare! Sarebbe una mancanza di rispetto, non avendolo letto.

StM quella è un'associazione di grande rilievo che promuove l'attenzione ai problemi comunemente incontrati dagli utenti disabili.
http://www.igda.org/wiki/Game_Accessibility_SIG

Gianluca hai detto bene, l'argomento è interessante quando importante, ma resta il fatto che servisse leggerne su TGM perchè qualcuno se ne interessasse.
Sei tu ad averlo scritto? Non comprerò TGM, ma se ti va puoi spedirmelo. C'è sempre da imparare, tanto più che sto giusto sviluppando un'applicazione sul tema.
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