Latent story Perhaps, in an interactive piece, like a game, the story should be treated as if it is already there. And not as something that needs to be developed in a linear fashion. Interaction does not need to tell the story, it should merely support its existence, not contradict it. Perhaps the narrative purpose of a game is to create the effect of having read a book, the feeling that you get after finishing the book, not the one you experience while you are reading.
by Michaël SamynStoria latenteForse, in un'opera interattiva, come un videogioco, la storia dovrebbe essere trattata come se fosse già presente e non come qualcosa che debba essere sviluppato in senso lineare. L'interazione non deve raccontare la storia, ma dovrebbe supportarne l'esistenza, senza contraddirla. Forse lo scopo narrativo di un gioco è di dare l'impressione di aver letto un libro, di far sentire come ci si sente dopo averne letto uno, e non come quando lo si sta leggendo.
di Michaël Samyn (traduzione di Simone Tagliaferri)Fonte originale:
http://tale-of-tales.com/blog/2008/11/11/latent-story/