Ho fatto la nottata giocando con The Last Remnant.
Sono ancora al primo disco, ma ho deciso che prima di mandare avanti la quest/storia principale volevo completare tutte le sub-quest disponibili. Mi sta piacendo sempre di più. Prima cosa, non è assolutamente una passeggiata, e molte sub-quest mi hanno messo davanti a boss fights assurdi dove ho dovuto cambiare totalmente formazione, composizione e strategia di approccio. Alcune aree da esplorare (tipo il Grande Oceano di Sabbia) sono enormi e piene di mob veramente tosti da buttar giù (Alanera). Le stesse sub-quest stanno cominciando ad avere anche una trama dignitosa che non si limita al solo "salva la pellaccia a tizio/a X). Ma cosa più importante, gli scontri stanno diventando una droga, non riesco a smettere. Ogni volta che volevo terminare la sessione di gioco finivo col proseguire perchè volevo arrivare al boss fight di una sub-quest (e molte di esse hanno degli scontri finali con boss che sono anche più tosti degli stessi boss che ho beccato fin'ora nella main quest) che richiedono una chiara tattica in mente per essere portata a termine.
Esempio:
Senza voler spoilerare troppo, ad un certo punto ad Athlum si potrà ottenere una sub-quest da Emma (una dei nostri compagni di viaggio). Il boss fight che è presente alla fine della sub-quest è piuttosto impegnativo perchè tra le varie creature mi metteva contro, oltre alla creatura "boss", due stramaledetti Alanera che non sono altro che due uccellacci giganti in grado di lanciare maledizioni al primo turno di combattimento. Maledizioni che una volta contratte possono provocare la morte istantanea di una unità e di un'intero battaglione in pochi turni. Cosa fare? Siccome questi fetentoni di uccellacci sparano questa maledizione solo ed esclusivamente al primo turno, dopo aver preso legnate e fatto game over dopo i primi disperati tentativi ho preso le mie due unioni da 5 e 4 unità, le ho sciolte e ho creato tre unioni da tre unità ciascuna (il tetto limite che avevo era ancora di 9 unità totali massimo). Sparpagliando le mie unità su tre gruppi anzichè due ero sicuro che almeno uno dei tre, se tenuto in "Stand By" nel primo turno o se messo ad affrontare la creatura boss (ignorando i due uccellacci) non si sarebbe beccato la maledizione, mentre gli altri due battaglioni avrebbero intercettato i due uccellacci con un'attacco di interferenza e avrebbero cercato di tenerli a bada finchè potevano.
Ma non è bastato, infatti capitava spesso che fosse uno degli uccellacci ad intercettare il mio ipotetico terzo battaglione. Così nel turno successivo ho cambiato qualche unità di ogni battaglione e no ho scelte altre che garantissero maggiore velocità e possibilità di evasione, ho impostato Rush ed Emma nella mia terza unione (che in teoria dovrebbe essere l'ultima a muoversi, ma in realtà dipende dalla disposizione iniziale del nostro intero party e da quello degli avversari), e ho cambiato l'assegnamento. Ho assegnato loro l'Alanera di destra sapendo che lungo il percorso però avrebbero prima intercettato il boss finale (che stava disposto davanti ai due uccelleacci), assicurandomi così che il mio plotone più forte avrebbe evitato la maledizione e affrontato anche la creatura più forte del party avversario. E ha funzionato. Senza troppe perdite nelle altre due unioni, in pochi turni ho tirato giù il boss principale (facendoci scappare anche l'attaccone finale, l'Omniattacco di Rush) e portato a termine una sub-quest con un boss fight veramente impegnativo.
Mi sarà voluta quasi mezz'ora per finire quello scontro, ma non vi dico la soddisfazione.
E questo è solo un esempio, ho beccato altri boss fight in altre sub-quests anche più assurdi e dannatamente difficili.
Se la qualità delle sub-quest continua a migliorare, con tutte le lacune che si possono trovare posso comunque dire che dei JRPG che ho giocato fin'ora su 360 questo è quello che mi sta regalando più divertimento e soddisfazione nell'essere sviscerato e completato.