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Autore Topic: Prince of Persia, quello nuovo  (Letto 24987 volte)

Monopoli

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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #75 il: Dicembre 09, 2008, 21:39:25 »

Prova Prince of persia, così tiu fai una idea di cosa significa "carenza di gameplay" ;)
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"Monopoli hai la voce da frocio ma sei un figo sull'Arsludicast."

Vazkor

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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #76 il: Dicembre 09, 2008, 21:43:06 »

Più che carenza parlerei di completa assenza.
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Marco/Cav

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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #77 il: Dicembre 09, 2008, 21:44:40 »

Prova Prince of persia, così tiu fai una idea di cosa significa "carenza di gameplay" ;)

Chiaro, il mio era un discorso sulla componente scenica/ludica di un videogioco. Come detto un difetto grafico lo si perdona, uno in atmosfera un po' meno, uno prettamente di giocabilità meno ancora. Però pur in mancanza di particolari colpi di genio, ci sono elementi che possono ugualmente bilanciare un giudizio a favore di un titolo, piuttosto che contro (come nel caso di STALKER... il cui gameplay in sé trovo sia piuttosto "banale", seppur coinvolgente grazie alla Zona).

Una demo di questo Prince of Persia comunque non la pubblicano proprio? Non c'ho voglia di rivolgermi "altrove"...
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Ottima fra le traduzioni quella che ecciterà le stesse passioni nell'anima,
e le stesse immagini alla fantasia con lo stesso effetto dell'originale
- Ugo Foscolo
[Diario di un traduttore]

Ziggybee

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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #78 il: Dicembre 09, 2008, 21:50:45 »

Lungi da me andare a spalleggiare Ale nei suoi flame guerrafondai ma:

Citazione
<quote>
Monopoli, i giochi sono formati da tanti aspetti, per dare 4 ad un gioco deve venire a mancare veramente tutto...qui mi sembra che ci troviamo di fronte ad un titolo che quantomeno si presenta in una cura artistica e visiva da primato, senza escludere la componente narrativa che riesce a regalare quel qualcosa in più di una mera visione passiva...basta considerare la simbiosi e il linguaggio dei movimenti che i due personaggi compiono che penso siano di rara bellezza, la danza a cui si può assistere quando i due PG affrontano il pericolo raggiunge livelli idilliaci di patos, fino al climax del (porgere una mano) quando uno dei due è in difficoltà, un pò come ICO e Shadow of colossus (il rapporto tra il protagonista e Argo)...in questi due giochi ci sono scelte di gameplay che amplificano questi aspetti.
Se non si considerano questi elementi si declassa tutta la categoria imho!!
</quote>

Dark, mi sa che hai sbagliato sito: http://www.artreview.com/

Quoto Monopoli in tutto.

Non sono d'accordo sul discorso del continue, non è morire o non morire, essere gamer extraordinaire (come me!) o delle pippe immonde, è solo che tanto valeva farci un film in cg, se il "continue" è tre passi prima di quando sono morto, se i salti sono pilotati e i combattimenti sembrano la tech demo del prototipo (e secondo me manco è tanto scontato che non lo siano).

Sto cinque? sei? dieci ore a vedere un piacione che fa tutto da solo basta che premo un tasto? C'è una differenza sostanziale tra "videogiochi" e "filmati interattivi", una differenza che era dai tempi dell'avvento dei primi orribili giochi in CD-ROM che non vedevo accolta con così tanto pecoreccia incompetenza critica.

Manca il climax, la motivazione e la soddisfazione del compiere l'impresa. Punto. Poi venitemi a sparare le baggianate che potreste utilizzare dei framework di analisi critica ma non lo fate perché i lettori sono stupidi e guardano solo i voti a fine pagina...

Almeno ditelo, mettete in risalto tutto ciò che non va, poi col voto fate come vi pare, io le recensioni le leggo tutte dall'inizio alla fine, framework critici o meno.

Lo sapete cos'è che mi fa un po' incazzare? La supponenza con cui rispondono. Tipico italiano. Beninteso, come sapete con la storia di Valve, conosco qualche redattore di EG UK ed una volta anche io mi sono mezzo azzuffato con uno di loro su una recensione pubblicata altrove che dava 4 a Dragon Quest VIII sorvolando su alcune scelte culturali dei designer (come l'adozione del midi nella versione giapponese (che poi vorrei sapere che c'entra visto che recensiva la UK) che nei VG in giappolandia fa troppo figo) ma mai mi hanno risposto con così tanta spocchia. Vebbé, una delle poche volte che bazzicheràò l'IT mi sa, gli lascio gli ignorantoni della lingua inglese, come al solito e mi leggo le news di qualità altrove! :)
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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #79 il: Dicembre 09, 2008, 22:16:13 »

Mi sa che certe recensioni sono un po' fanboy-driven.
Secondo me hanno incensato un po' troppo anche SFII HD che è un port piuttosto mediocre e con bug ed exploit sull'online che un gioco simile non può permettersi. Glielo dite voi che non possono giocare 10 minuti ad un titolo e poi recensirlo?
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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #80 il: Dicembre 09, 2008, 22:20:36 »

Quello che non capisco è come ci sia gente che ci gioca e lo trova divertente. E' incomprensibile.
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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #81 il: Dicembre 09, 2008, 22:22:28 »

Citazione
Ah, e se volete vi presto Lamb-O per i refusi.

Chiedo scusa (soprattutto a Lamb-O) ma non ho saputo resistere.

PS: Lamb-O tu correggi le mie virgolette, io le tue maiuscole!
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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #82 il: Dicembre 09, 2008, 22:23:24 »

Quello che non capisco è come ci sia gente che ci gioca e lo trova divertente. E' incomprensibile.

Ma ti riferisci a SFII HD?
Pure tu hai trovato il timing tutto sbagliato (specie le crisi epilettiche dei personaggi prima del fight?)
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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #83 il: Dicembre 09, 2008, 22:28:55 »

No a Pop.
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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #84 il: Dicembre 09, 2008, 23:37:39 »

Citazione
Ah, e se volete vi presto lamb-O per i refusi.

Chiedo scusa (soprattutto a lamb-O) ma non ho saputo resistere.

PS: lamb-O tu correggi le mie virgolette, io le tue maiuscole minuscole!
A me sta benissimo, se non è a gratis.
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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #85 il: Dicembre 09, 2008, 23:59:01 »

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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #86 il: Dicembre 10, 2008, 01:10:02 »

Marco/Cav, un videogioco è un videogioco. Se non c'è gameplay, non c'è gioco, non c'è niente con cui divertirsi. E'
come giocare a risiko senza carri armati. Ecco il nuovo pop è questo: una merda improfumata per bene. Purtroppo
non sarà il solo colore a farmi ricredere. Se un gioco può sfigurare un attimo per la grafica non curata al dettaglissimo,
quando manca di gameplay per me è zero. Ma poi dico, confrontandolo con i vecchi pop, sembra di giocare a
dragon's lair.

Vazkor

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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #87 il: Dicembre 10, 2008, 01:27:50 »

Ma poi ripeto, per me anche graficamente è sottotono. Confrontatelo con l'ultimo Tomb Raider o, per uno stile simile, con Eternal Sonata: non c'è paragone.
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Ziggybee

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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #88 il: Dicembre 10, 2008, 10:55:04 »

Ma poi ripeto, per me anche graficamente è sottotono. Confrontatelo con l'ultimo Tomb Raider o, per uno stile simile, con Eternal Sonata: non c'è paragone.

Sullo stile grafico invece io non ho nulla da obiettare. Ed è pure radicalmente diverso dai titoli succitati, quindi paragone del menga.
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Re: Prince of Persia, quello nuovo
« Risposta #89 il: Dicembre 10, 2008, 11:57:49 »

Eternal Sonata è molto simile, Tomb Raider evidentemente no ma l'impatto finale è a mio avviso superiore.
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