Commento da utente di Kotaku
well I certainly feel it covered new ground.
it, along with dead space and mirror's edge, were this year's experimental titles, and that's why they're must-haves for me.
unfortunately, he's right. gamers DON'T want you to do anything differently. they don't want you to experiment at all.
of course, if you DO produce a game that's basically what the fans want, you end up with something like twilight princess - panned for NOT DOING ANYTHING NEW.
i'm SICK of it.
make up your minds, people. you can't ask for something new and then NOT BUY IT WHEN IT COMES (okami, psychonauts, mirror's edge, etc.)
it's thanks to YOUR tastes that we get banged together, uninspired, monotonous FPS games like legendary. they make those games because unfortunately, there seems to be an a market for it.
Mirror's Edge e Prince of Persia sperimentali?!?!?!?!?
What the fuck! Sono piegato in due dal ridere 
Mirror's Edge forse (il fatto che sia sperimentale non vuol dire che ne esca fuori sempre un bel gioco)...
Ma Prince of Persia non ha proprio una mazza di sperimentale, e mi sorprende che l'utente stesso lo dica vista che poi cita persino Okami dal quale PoP ha scopiazzato alcuni temi e idee. Per non parlare di altre incredibili scopiazzature da ICO e da SotC (il fatto che ci sia un tempio al quale si fa ritorno, e dal quale si parte ogni volta, andando in free roaming). Ora tutto questo non sarebbe neanche una cosa negativa (non c'è nulla di male nell'ispirarsi ad altri giochi), se non fosse per la banalità delle meccaniche di gioco che azzerano completamente il divertimento.
E non riesco a capire come faccia certa gente a difenderlo dicendo che lo giocano "perchè affascinati dalle fasi esplorative". Alla fine stiamo parlando di ambientazioni già viste, si può restare piacevolmente sorpresi nelle prime due ore di gioco ma poi anche l'effetto "wow" se ne va scemando via...
Se esistesse il premio "Miglior fumo e niente arrosto 2009" credo che se lo aggiudicherebbe questo gioco.
