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Autore Topic: Valve ci dice quanto vende  (Letto 1591 volte)

Robin

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Re: Valve ci dice quanto vende
« Risposta #15 il: Dicembre 04, 2008, 21:18:56 »

Alla fine ricordo che HL2 era costato qualcosa come 80 milioni di dollari.
80 milioni, ma sei sicuro?
Se è veramente costato $80 milioni, allora da qualche parte hanno sperperato, se un crysis qualsiasi ne è costati 22.
http://dailygamesnews.com/2008/08/crysis-cost-22-million-to-make.html
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Monopoli

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Re: Valve ci dice quanto vende
« Risposta #16 il: Dicembre 04, 2008, 21:27:53 »

Alla fine ricordo che HL2 era costato qualcosa come 80 milioni di dollari.
80 milioni, ma sei sicuro?
Se è veramente costato $80 milioni, allora da qualche parte hanno sperperato, se un crysis qualsiasi ne è costati 22.
http://dailygamesnews.com/2008/08/crysis-cost-22-million-to-make.html


Era una cifra letta chissa dove appena il gioco era uscito. Non è una cifra insensata, considerando i tempi di sviluppo ed il personale impiegato, superiore di almeno cento unità rispetto a quello di Crytek :)
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StM

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Re: Valve ci dice quanto vende
« Risposta #17 il: Dicembre 04, 2008, 21:42:34 »

Io volevo leggere l'edit.
Piantagrane :asd:
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Ziggybee

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Re: Valve ci dice quanto vende
« Risposta #18 il: Dicembre 04, 2008, 22:37:50 »

Buono.
Sarebbe più utile avere i risultati anche dei giochi "non valve" tanto per capire quanto venda in DD
Eh, qui sta il punto... il primo Half-Life è il gioco che ha venduto di più, ma è stato venduto ancor prima che nascesse Steam se non sbaglio. E Half-Life 2 è uscito scatolato, così come credo tutto il resto. Non ci sono informazioni sul solo DD.

E se confrontiamo questi numeri con i blockbuster PS2, capiamo che anche Valve, il supremo Re del PC, non sta in cima al mondo.
Si ma è un paragone un po' della ceppa. Ci saranno sì e no 10 milioni di gaming pc nel mondo ad essere ottimisti, ci sono oltre 120 milioni di PS2... Mica parliamo dei giochini flash o casual, che hanno un bacino di utenza paragonabile (e anche li si arriva sino a 25 milioni di utenti per alcuni giochi molto popolari, lo voglio vedere so bluckbusterone della PS2!). Non ti scomodo nemmeno i F2P cinesi o coreani, ce me stanno certi che ormai viaggiano su 15 milioni di account (se gli account orientali a consumo e senza scadenza li conta wow, valgono per tutti!)

Esiste un SINGOLO gioco per PS2 che è posseduto da 60 milioni di utenti?
« Ultima modifica: Dicembre 04, 2008, 22:40:06 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

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Monopoli

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Re: Valve ci dice quanto vende
« Risposta #19 il: Dicembre 04, 2008, 23:04:03 »

Buono.
Sarebbe più utile avere i risultati anche dei giochi "non valve" tanto per capire quanto venda in DD
Eh, qui sta il punto... il primo Half-Life è il gioco che ha venduto di più, ma è stato venduto ancor prima che nascesse Steam se non sbaglio. E Half-Life 2 è uscito scatolato, così come credo tutto il resto. Non ci sono informazioni sul solo DD.

E se confrontiamo questi numeri con i blockbuster PS2, capiamo che anche Valve, il supremo Re del PC, non sta in cima al mondo.
Si ma è un paragone un po' della ceppa. Ci saranno sì e no 10 milioni di gaming pc nel mondo ad essere ottimisti,

Se vai su HWUpgrade a dire una cosa del genere, ti dicono che i gaming PC saranno almeno un miliardo :D
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Maelzel

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Re: Valve ci dice quanto vende
« Risposta #20 il: Dicembre 05, 2008, 18:43:50 »

Buono.
Sarebbe più utile avere i risultati anche dei giochi "non valve" tanto per capire quanto venda in DD
Eh, qui sta il punto... il primo Half-Life è il gioco che ha venduto di più, ma è stato venduto ancor prima che nascesse Steam se non sbaglio. E Half-Life 2 è uscito scatolato, così come credo tutto il resto. Non ci sono informazioni sul solo DD.

E se confrontiamo questi numeri con i blockbuster PS2, capiamo che anche Valve, il supremo Re del PC, non sta in cima al mondo.
Si ma è un paragone un po' della ceppa. Ci saranno sì e no 10 milioni di gaming pc nel mondo ad essere ottimisti, ci sono oltre 120 milioni di PS2... Mica parliamo dei giochini flash o casual, che hanno un bacino di utenza paragonabile (e anche li si arriva sino a 25 milioni di utenti per alcuni giochi molto popolari, lo voglio vedere so bluckbusterone della PS2!). Non ti scomodo nemmeno i F2P cinesi o coreani, ce me stanno certi che ormai viaggiano su 15 milioni di account (se gli account orientali a consumo e senza scadenza li conta wow, valgono per tutti!)

Esiste un SINGOLO gioco per PS2 che è posseduto da 60 milioni di utenti?

Non era comparso uno studio di non so chi che diceva che i "gaming pc" erano 196 milioni? (ovviamente lo studio era talmente generico da non dire assolutamente nulla su quanti potessero effettivamente far girare un gioco)
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Valve ci dice quanto vende
« Risposta #21 il: Dicembre 05, 2008, 22:05:42 »

Alla fine ricordo che HL2 era costato qualcosa come 80 milioni di dollari.
80 milioni, ma sei sicuro?
Se è veramente costato $80 milioni, allora da qualche parte hanno sperperato, se un crysis qualsiasi ne è costati 22.
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Era una cifra letta chissa dove appena il gioco era uscito. Non è una cifra insensata, considerando i tempi di sviluppo ed il personale impiegato, superiore di almeno cento unità rispetto a quello di Crytek :)

Forse erano compresi anche i costi di sviluppo del motore grafico?

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Re: Valve ci dice quanto vende
« Risposta #22 il: Dicembre 05, 2008, 22:34:30 »

Alla fine ricordo che HL2 era costato qualcosa come 80 milioni di dollari.
80 milioni, ma sei sicuro?
Se è veramente costato $80 milioni, allora da qualche parte hanno sperperato, se un crysis qualsiasi ne è costati 22.
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Era una cifra letta chissa dove appena il gioco era uscito. Non è una cifra insensata, considerando i tempi di sviluppo ed il personale impiegato, superiore di almeno cento unità rispetto a quello di Crytek :)

Forse erano compresi anche i costi di sviluppo del motore grafico?

Immagino proprio di sì :) Ed anche il mantenimento di Steam, probabilmente.
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Re: Valve ci dice quanto vende
« Risposta #23 il: Dicembre 07, 2008, 21:03:04 »

Cmq ricordiamoci pure che HL2 lo vendono insieme a qualsiasi cosa quelli di Valve, specie dopo che il loro tanto promosso business model sull'episodic gaming è stato più che chiaro che andava a farsi benedire, con buona pace di quei pochi ed inesperti studios a cui è bastato che lo dicess Gabe Newell per convincersi che bastasse utilizzare i mezzi di sempre per un modello di distribuzione e produzione radicalmente diverso.

Basta ricordardare Episode 2, che per i fan in realtà è stato il bundle Team Fortess + Portal con Episode 2 in omaggio.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

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Re: Valve ci dice quanto vende
« Risposta #24 il: Dicembre 07, 2008, 21:10:41 »

Buono.
Sarebbe più utile avere i risultati anche dei giochi "non valve" tanto per capire quanto venda in DD
Eh, qui sta il punto... il primo Half-Life è il gioco che ha venduto di più, ma è stato venduto ancor prima che nascesse Steam se non sbaglio. E Half-Life 2 è uscito scatolato, così come credo tutto il resto. Non ci sono informazioni sul solo DD.

E se confrontiamo questi numeri con i blockbuster PS2, capiamo che anche Valve, il supremo Re del PC, non sta in cima al mondo.
Si ma è un paragone un po' della ceppa. Ci saranno sì e no 10 milioni di gaming pc nel mondo ad essere ottimisti,

Se vai su HWUpgrade a dire una cosa del genere, ti dicono che i gaming PC saranno almeno un miliardo :D

LOL, vero! Sbaglio tipico delle community chiuse, pensare di essere il centro dell'universo.

Non ricordo chi ma parlò di circa 12 Milioni qualche mese fa (e intendeva supporto DX9 e DX10 per i titoli degli ultimi due anni).

Calcola che la Steam community ha appena annunciato di avere 16 milioni di account (non utenti univoci, io di solito divido con un fattore tra il 2 ed il 3 a seconda della communinty quando faccio le stime, alcuni analisti veri anche per 4!). Cmq se guardi le stat dell'adozione hardware, anche partendo da una cifra flat di 16 milioni fai presto a fare una proporzione su quanti siano dei gaming PC passabili anche se con una gigantesca sovrastima.
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Matteo Anelli

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Re: Valve ci dice quanto vende
« Risposta #25 il: Dicembre 07, 2008, 21:16:18 »

Immagino proprio di sì :) Ed anche il mantenimento di Steam, probabilmente.

Non credo, sai? Rimarresti stupito di quanto costa (relativamente) poco mantenere una piattaforma di digital delivery e di quanto sia (relativamente) semplice mettere su un servizio tipo quello di Steam. 

Per quello mi incazzo sempre per quanto fanno pagare i giochi nuovi su Steam visto che il costo distributivo è iper-abbattuto! I gamer sono una community di tossici, per dirla delicatamente.
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