I numeri hanno semplicemente confermato quello che molti ipotizzavano,ovvero che cosi tante uscite di qualità si sarebbero ostacolate a vicenda dal punto di vista delle vendite.Anche perchè le classifiche ignorano per ovvi motivi i numeri del mercato dell'usato,il metodo principale con cui l'utenza core fronteggia i periodi con tantissime uscite.
Peccato che la cosa vada molto a vantaggio agli utenti,ma non tanto a favore delle software house,che stanno iniziando a lamentarsi molto della cosa.
Ragionamento sensato, peccato che rispetto al 2007, quest'anno le uscite sono state di meno. Anche il periodo di ottobre-novembre è stato meno affollato.
Non penso sia colpa dell'usato (che c'è sempre stato da quando esiste la 360).
Nel 2007 è stato messo a punto il modding per le 360 che permette di giocare anche su LIVE. Ed è inziato il servizio di video on-demand che ora è stato notevolmente potenziato da Netflix. Leggi il mio blog e vedi le statistiche di LIVE di questi 2 mesi. Non si parla di giochi.
Quest'anno il numero medio di copie per console è di 2.06 unità (ricordiamoci che deve ancora finire, ma un raddoppio quando mancano 20 milioni a 10 giorni da natale è fantascienza), nel 2007 era di 4.64 e nel 2006 (stranamente) era 6.01. Solo nell'ultimo anno si sono vendute 9 milioni di console in più, che hanno aumentato la base di un terzo.
Se facciamo un po' di masturbazione numerica ci si accorge che, in media, i giochi vendono come nel 2006 (tranne poche eccezioni), ovvero li compra principalmente la base hardcore che ha comperato la console nel primo anno, che sono poi i supporter più fidelizzati, il resto è probabilmente pirateria e perdita notevole di qualità dovuta alla cessazione dei finanziamenti first party per creare una base di software di terze parti, non copie usate (anche perché l'usato di GS è tutto tranne che conveniente e, come abbiamo detto, esisteva anche nel 2006).
GameStop è sempre esistito durante il ciclo di vita della 360 e non si possono lanciare le stese scuse che negli ultimi anni hanno giustificato le vendite mediocri dei titoli PS2 rispetto all'hardware venduto, colpa della pirateria e dei prezzi troppo alti.
Inoltre, l'anno d'oro di GS è stato il 2007. Anche quest'anno ha fatto bene, ma non altrettanto.