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Autore Topic: Street Fighter IV  (Letto 40154 volte)

Badman

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #165 il: Febbraio 24, 2009, 17:25:04 »

Tanto quando uno ti cerca per una sfida sei casualmente sempre impegnato a giocare con qualtun'altro T_T

Ma non è vero!  :-*
Fosse possibile creare stanze da più di due giocatori...cazzo, potevano anche pensarci.  :nono:
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Ronove

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #166 il: Febbraio 24, 2009, 17:26:28 »

Reputate decente la latenza di una connessione mobile per giocare ad un picchiaduro online? :chebotta:
Piacerebbe saperlo anche a me visto che forse il prossimo mese mi prendo una chiavetta della vodafone... :X

Hori Fighting Stick 3. E' buono? volevo leggere quel thread di zeavis su tgmonline, ma la pagina non è disponibile..
E' discreto. I difetti principali sono nel fatto che funziona malissimo su PC (se intendi usarlo anche lì) e i pulsanti non sono particolarmente reattivi. Per PS3, se riesci a trovarli (a prezzi ragionevoli) ti consiglio quello che possiedo, il Virtua Stick High Grade (che ha bottoni e leva Sanwa), oppure l'Hori Real Arcade Pro 3. Il VSHG però credo sia diventato veramente difficile da trovare. Quando lo acquistai io più di un anno fa era ancora poco conosciuto e riuscii ad accaparrarmelo per 37 cucuzze direttamente dal Giappone. Ora mi sa che per trovarlo in vendita su qualche asta tocca sborsare un bel po' più di soldi. Ergo ti direi che probabilmente hai più chance di trovare uno HRAP3. In caso contrario anche il Fighting Stick 3 è comunque decente sia chiaro, solo non aspettarti "er mejo". Diciamo che è al livello degli stick standard che ci sono su 360 (che ugualmente sono decenti ma niente di che).

Ti chiedo uno sforzo immenso: ce la si fa a preparare un thread, non un articolo, con pro e contro dei vari stick, pad e quant'altro?

Posso farli entrambi. Comincio con l'articolo (tra l'altro devo ancora fare il secondo del JukeBox :chebotta: ) e poi si prosegue con un thread. Penso di riuscire a scriverlo tra oggi e domani (prima di cena perchè poi entro in modalità Champions League e non mi scollo dalla TV :asd: ).
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Joe

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #167 il: Febbraio 24, 2009, 22:27:39 »

Will i n d a s t r i a scrive:
 sei bravo cazzo
 bon esco
 bella


Sotto a chi tocca. :caffe:
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Ronove

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #168 il: Febbraio 24, 2009, 23:00:26 »

Portatemi Alex su questo forum che ho bisogno della sua consulenza su C.Viper. :asd:
Sto facendo la modalità Prova e sono bloccato sulla combo dove bisogna infilare calcio forte seguito dalla Super. Riesco a imbroccarla ma quel fetente di Dan riesce a pararmela. Canno qualcosa nella finestra del timing senza dubbio. :bua:

[edit] Come non detto forse devo provare a fare una Super Cancel mentre eseguo il calcio...
[edit2] Infatti, tutto risolto. :asd:
« Ultima modifica: Febbraio 24, 2009, 23:18:34 da ZeAvIs »
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Joe

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #169 il: Febbraio 24, 2009, 23:29:06 »

Portatemi Alex su questo forum che ho bisogno della sua consulenza su C.Viper. :asd:

E' registrato, solo che non ci caga più. :boh2: :asd:
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Ronove

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #170 il: Febbraio 24, 2009, 23:31:47 »

Ditegli di cagarci allora. :asd:
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V4n0

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #171 il: Febbraio 25, 2009, 00:32:58 »

Era impegnato a suonarle a me :asd:
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Ronove

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #172 il: Febbraio 25, 2009, 00:39:54 »

Modalità Sfida a livello Normal completata con C.Viper. E ora dritti verso la Hard! :sisi:
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V4n0

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #173 il: Febbraio 25, 2009, 01:07:15 »

Io sia con Ryu che con Abel mi son bloccato intorno alla 3 o 4 delle sfide normali. la combo mi esce anche ma o me la para o la concludo ma vado fuori tempo (in pratica faccio la mossa successiva quando la precedente non è già più rossa)

Ci stavo pensando in questo momento che forse dovrei usare il super cancel, ma come funziona? Posso cancellare qualsiasi mossa? E' obbligatorio fare una super  dopo il super cancel o posso concatenarci anche una mossa qualsiasi?
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Cherno

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #174 il: Febbraio 25, 2009, 01:48:29 »

Will i n d a s t r i a scrive:
 sei bravo cazzo
 bon esco
 bella


Sotto a chi tocca. :caffe:


su 5 partite ne hai vinte 3 quindi hai poco da bullarti. Domani è un'altro giorno. Consiglio: quando vedi che hai poca vita non ti agitare troppo, si vede perchè cominci ad indietreggiare :D

Ronove

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #175 il: Febbraio 25, 2009, 02:08:34 »

Io sia con Ryu che con Abel mi son bloccato intorno alla 3 o 4 delle sfide normali. la combo mi esce anche ma o me la para o la concludo ma vado fuori tempo (in pratica faccio la mossa successiva quando la precedente non è già più rossa)

Ci stavo pensando in questo momento che forse dovrei usare il super cancel, ma come funziona? Posso cancellare qualsiasi mossa? E' obbligatorio fare una super  dopo il super cancel o posso concatenarci anche una mossa qualsiasi?
Super Cancel. Lo dice la parola stessa. Lo scopo è quello di cancellare una mossa con un Super. Se vuoi combinare un'altra mossa allora fai un Cancel normale di questo tipo:

per esempio con Cammy, si vuole cancellare un pugno forte in uno Cannon Spike (il Tiger Knee di Cammy) si farà l'input direzionale classico della mossa:
e si premerà in rapida successione prima e poi . Praticamente si "infila" il pugno in mezzo all'esecuzione del Cannon Spike (che sarebbe Tiger Knee+Calcio, per l'appunto) che viene letto una frazione di secondo prima del completamento della mossa speciale. Così facendo partirà un pugno medio che immediatamente dopo la collisione si cancellerà (nel senso che taglierà la parte finale dell'animazione del colpo) nel Cannon Spike realizzando una combo di due colpi. In altri casi (a seconda del personaggio e della mossa che si vuole eseguire) invece si esegue prima la mossa normale (per esempio calcio basso medio) e subito si inputta la mossa speciale quando l'animazione della mossa normale non è ancora completa. Questo è un cancel di una normal in una special. Un Super Cancel applica lo stesso concetto ma con una Super. Nel caso di Ryu se si vuore fare un Super Cancel per esempio si farà un primo hadoken e prima che finisca l'animazione se ne infila un secondo. Così facendo verrà interrotta l'animazione del primo hadoken, che viene invece letta come il primo "giro di input" per eseguire la special di Ryu, e al secondo giro verrà fuori la Special, col risultato che Ryu sparerà in successione un hadoken normale e uno Special facendo due soli quarti di luna anzichè doverne fare tre come normalmente si dovrebbe fare.
« Ultima modifica: Febbraio 25, 2009, 02:21:39 da ZeAvIs »
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V4n0

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #176 il: Febbraio 25, 2009, 02:16:57 »

Grazie, ora ho capito, la tua precisione mi mancava.:asd:

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Ronove

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #177 il: Febbraio 25, 2009, 02:30:36 »

Tranquillo, è normale fare confusione con tutti questi termini per chi non ci è avezzo. Riassuntino comodo:

- Cancel: quando si cancella una mossa normale in un'altra o in una a priorità più alta (tipo una special, o da una special ad una EX)
- Super Cancel: quando si cancella una mossa nella super.
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AlexARandom

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #178 il: Febbraio 25, 2009, 03:54:28 »

Ditegli di cagarci allora. :asd:

Non è educazione tornare e cagarvi addosso, quindi sarò educato e vi dico solo:
...son tornato e con la scusa di SFIV lurkavo anche questo topic da qualche giorno... :asd:

Boh, ZeAvIs, pure io ho avuto qualche problema a fare quella combo con Viper, ma perchè c'è quel maledetto avanti+HK che prende l'input se provi a fare lo shortcut qcf+HK, qcf+ punch... >:(
io delle Prove ad Hard ne ho iniziate ben poche (Ryu, Honda, Gouken e pochi altri)... in verità devo sbloccare ancora Seth, metà dei colori e le altre cose...

la sera torno a casa tardi e appena accedo al Live ricevo inviti per sfide qua e là, e tendo a non dire mai di no... nel weekend approfondirò la questione delle Sfide Hard... :P

Viper è la più interessante dei nuovi, l'altro è Abel... ma purtroppo seppur più semplice da usare, non è appagante come Viper... ;D
e poi Abel non solo è un maledetto francese, ma è il pg con la storia più scema del mondo dei picchiaduro ("Chi sono? Boh? Chi sei? Ah, non ricordo!")... :-X



« Ultima modifica: Febbraio 25, 2009, 03:56:54 da AlexARandom »
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Ronove

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #179 il: Febbraio 25, 2009, 04:45:23 »

Ditegli di cagarci allora. :asd:

Non è educazione tornare e cagarvi addosso, quindi sarò educato e vi dico solo:
...son tornato e con la scusa di SFIV lurkavo anche questo topic da qualche giorno... :asd:

Boh, ZeAvIs, pure io ho avuto qualche problema a fare quella combo con Viper, ma perchè c'è quel maledetto avanti+HK che prende l'input se provi a fare lo shortcut qcf+HK, qcf+ punch... >:(
Io ho risolto così: praticamente gli lasci fare solo il primo calcio, quando lo sta terminando imbrocchi la Super. Una combo che mi ha fatto dannare nel Trial Normal di Viper è stata quella che andava di j.HK+Burst Kick+Ultra. Mi ha fatto dannare per il semplice fatto che per fare andare a segno la prima parte è necessario colpire l'avversario con il j.HK all'altezza dello stomaco. Se si atterra troppo in alto poi il Burst Kick non connette. Bisogna veramente farci occhio e capire bene le distanze del salto di Viper. Una combo divertente invece è quella che usa il Seismo come un launcher seguito da High Jump e Burst Kick in volo... mi ricorda tantissimo le combo di Melty Blood (molte delle quali terminano proprio con launcher+jump+colpi vari e/o presa in volo). :asd:

Citazione
Viper è la più interessante dei nuovi, l'altro è Abel... ma purtroppo seppur più semplice da usare, non è appagante come Viper... ;D
e poi Abel non solo è un maledetto francese, ma è il pg con la storia più scema del mondo dei picchiaduro ("Chi sono? Boh? Chi sei? Ah, non ricordo!")... :-X
Viper è anche il personaggio più tosto da imparare, e tra i più tosti che abbia mai imparato. Siamo praticamente ai livelli di Ibuki, dove ti devi sbattere un casino per ottenere buoni risultati, finisci col dare spettacolo ma spesso basta sbagliare una cazzata e si viene puniti di brutto. Viper ha una curva di apprendimento parecchio ripida, è praticamente cancel-dipendente in tutte le sue combo, e a vedere certi video su youtube di alcuni pro giapponesi è anche indispensabile fintare spesso per fare da esca. Però mi piace comunque, perchè mi dà la sensazione che è un personaggio che una volta che lo si impara a padroneggiare un po' può dare molta soddisdfazione e rendere anche gli scontri spettacolari. Non è sicuramente noob-friendly, e non la consiglierei mai ad una persona sprovvista di arcade stick, perchè le sue combo non sono pad-friendly. Abel è interessante lo stesso, l'unica cosa che non mi convince a pieno è che forse soffre un po' gli shoto, ma magari sono io che ci ho ancora giocato poco.

Dei nuovi che non ho provato ho sentito dire parecchio bene di Rufus. Pare sia parecchio noob-friendly, buona mobilità, ottime counter, mixup...

In ogni caso continuo ad imparare/studiare C.Viper, e anche Cammy (perchè ci ero affezionato dai tempi di ST) nonostante l'abbiano decisamente nerfata...
Gli shoto preferisco non toccarli neanche con un bastone, troppo gettonati, strausati e per scrubboni pigroni. :asd:
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