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Autore Topic: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe  (Letto 1554 volte)

Emack

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Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« il: Marzo 07, 2009, 15:55:18 »

Sto appresso a quest'autore dall'estate scorsa. Un paio di mesi fa ha deciso di rendere commerciale una delle sue creazioni, Crayon Physics, proponendone una versione Deluxe. Il gioco ha vinto un premio all'Independent Games Festival 2008.



Il gioco consiste nel disegnare un masso, un martello, un asse in modo tale permettere alla pallina rossa di raggiungere la stella. "Solve puzzles with your artistic vision and creative use of physics. "

Devo ammettere che giocarlo su un pannello lcd da 20" lo rende proprio bellino, oltre che addictive. Mi sono messo d'accordo con l'autore per una ventura intervista, perché la sua produzione secondo me merita, visto che fino all'anno scorso Petri ha sperimentato in maniera intensa, proponendo finanche un gioco al mese (tutti liberamente scaricabili).

Che ne pensate?
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Emanuele Colucci.

Khelden

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #1 il: Marzo 07, 2009, 17:08:31 »

http://www.zanydoodle.com/

Questo è migliore :P
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Marco/Cav

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #2 il: Marzo 07, 2009, 17:17:07 »

SU TGMOnline ricordo che qualcuno aveva linkato una versione flash di questo gioco (la quale però pare fosse precedente a Crayon Physics).

Comunque il gioco di Purho lo seguivo dai tempi della prima release gratuita, e devo dire che merita davvero.
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Emack

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #3 il: Marzo 07, 2009, 17:56:16 »

Bello sto polynatic, quando ho un po' di tempo in più lo guardo :sisi:
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Emanuele Colucci.

Grazz085

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #4 il: Marzo 07, 2009, 17:58:29 »

lo trovo molto interessante, non amo i puzzle games ma sono molto interessato dal punto di vista artistico al gioco
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MIK0

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #5 il: Marzo 09, 2009, 01:01:05 »

A me aveva interessato l'idea iniziale, ancora ai tempi del primo demo.
Però visto il gioco, non sono riuscito a farmelo piacere. Al di la del prezzo troppo alto per quello che offre, dal fatto che ci siano titoli antecedenti o progetti paralleli che offrono esperienze simili o a volte migliori, di fatto è il gioco che prende poco.
A mio avviso è stato troppo sopravvalutato.

Piccola nota: secondo me su un 20" si può vedere solo male visto che all'alba del 2009 c'è qualcuno che fa uscire un titolo che non va oltre 1024x768. O almeno, sul mio 19" non va oltre quello.

Cmq originale, ci sono almeno 4 titoli usciti con lo stesso tema...
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Ziggybee

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #6 il: Marzo 09, 2009, 10:25:01 »

Quoto MIK0. Un'altro dei parti deformi dell'hype kotakuyano.

Molte delle cose fatte con Crayon le fanno le demo dei motori di fisica 2D per Flash con cui sono stati fatti migliaia di titoli simili.

Il gioco in sé sarebbe divertente ma il level design è dilettantesco e i puzzle proprio non decollano.
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Matteo Anelli

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Emack

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #7 il: Marzo 09, 2009, 20:20:00 »

Il problema risoluzione non mi riguarda moltoperché ci gioco da lontano :asd:
Non mi sembra tutto questo male che dite. Forse a 19 dollari in effetti è troppo.
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Emanuele Colucci.

Marco/Cav

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #8 il: Marzo 09, 2009, 21:09:07 »

Di sicuro il costo è alto, ma sinceramente non mi parso così studiato male o con un level design "dilettantesco".

http://vimeo.com/2946613
http://vimeo.com/2846240

Va da sé che così originale Crayon non è.
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Galdr

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #9 il: Marzo 10, 2009, 14:10:24 »

All'Indipendent Festival solitamente arrivano  prototipi, quindi ad esser premiato è il potenziale. Quando è uscito Crayon Physics non c'erano tutti i cloni attuali, benché alcuni citino esplicitamente il lavoro di Purho.
Sopra tutti, Crayon Physics ha come unico strumento a disposizione, proprio come davanti ad un foglio vero, la penna, con la quale si disegna tutto quello che serve, mentre nei cloni bisogna selezionare gli strumenti da un menù. Il fattore immersione è sicuramente maggiore.

Lasciando perdere le solite fregnacce di Kotaku, il prototipo aveva veramente un grande fascino e potenziale, ma dopo due anni (o giu di lì), il gioco versione Deluxe francamente non si è evoluto per nulla.
Il problema fondamentale? Il level design. E' un bene che il gioco non forzi a giocare alle sue regole, ma non fa assolutamente nulla per invogliare ad essere più creativi coi disegni. Su un centinaio a disposizione, appena una decina di schemi sono interessanti.

L'altro problema è che non è stata studiata bene la psicologia del giocatore nel contesto.
E' forte il desiderio di finire tutto prima possibile e passare allo schema successivo. Solo quando ne hai pochi, come nel prototipo, allora cerchi di sfruttarli al massimo. Io stesso, che amo disegnare, per il 90% delle volte ho usato la stessa tecnica della puleggia.
A pensarci, non volevo finire prima possibile, ma procede velocemente sino alla parte interessante.
Vien da sè che ho finito il gioco prima di trovarla. Peccato.
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Ziggybee

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #10 il: Marzo 10, 2009, 18:01:41 »

Ditto.
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Matteo Anelli

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Marco/Cav

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #11 il: Marzo 10, 2009, 23:21:51 »

Vero, quel che succede è che spesso invece che spingerti a cercare soluzioni arzigogolate, Crayon permette di giungere alla soluzione in maniera molto più banale, rendendo di fatto inutili (sebbene interessanti) soluzioni come quelle nei filmati che ho postato sopra. Con un level design studiato meglio questo si poteva evitarlo.
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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #12 il: Marzo 11, 2009, 20:35:58 »

Ma in questo caso sarebbe stato meno "sandbox".
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Marco/Cav

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #13 il: Marzo 11, 2009, 20:53:06 »

Ma in questo caso sarebbe stato meno "sandbox".

E allora avrebbe dovuto esser meno sandbox. :)
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Emack

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Re: Petri Purho & Crayon Physics Deluxe
« Risposta #14 il: Marzo 11, 2009, 23:48:03 »

Ma l'autore lo voleva sandbox :look:

Andando avanti per le varie isole, mi sto in effetti accorgendo di un po' di piattume. Meno male che ci gioco dopo pranzo un quarto d'ora alla volta.
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Emanuele Colucci.
 

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