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Autore Topic: Unity 3D per Windows alla GDC  (Letto 1117 volte)

Ziggybee

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Unity 3D per Windows alla GDC
« il: Marzo 19, 2009, 17:34:33 »

Sarà presentato finalmente l'ambiente per Windows di Unity 3D. Che è un middleware RAD per la creazione rapida di giochi 3D. Il sistema è molto potente ed è scriptabile sia in ECMAScript che in .NET, utilizzando Mono.

Al momento l'ambiente di sviluppo supporta la creazione di giochi per Wii, iPhone (alcuni giochi su appstore sono già realizzati con Unity3D), Windows, Linux e Mac e su questi ultimi 3 OS è possibile anche distribuire player via browser (non molto semplici da installare, richiedono troppa user interaction). Include funzionalità per GUI e per gaming multiplayer client-server, anche massivo, ma in quel caso c'è bisogno di scrivere il proprio server dedicato.

Non so se per Windows Unity 3D avrà la stessa policy e pricing che ha per Mac. I developer sono molto ostili agli SO Microsoft, tanto da non accettare i porter Windows nella sede del team di sviluppo per non "rovinare l'immagine dello studio" o da rifiutare licenze a software house molto grandi a patto di avere una versione Windows funzionante in tempi brevi (cosa non impossibile, visto che parliamo di Mono anche per i tool di sviluppo), in realtà non si trattava di un vero rifiuto ma di un invito a cambiare l'intero parco hardware (?).

Fortunatamente dopo un anno e mezzo di non-risultati, gli investitori hanno messo un CEO vero e non un fanboy a capo della baracca e si spera che l'adozione del middleware possa migliorare in futuro (da sei mesi a questa parte si era praticamente arenata, complice l'incertezza del futuro dell'azienda).
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