Io invece l'ho preordinato, l'ho provato e ci sono rimasto abbastanza male. Non riesco nemmeno a capire: come la stampa specializzata abbia potuto fare quelle recensioni senza ricevere dei soldi (capirei se fossero EA o qualcun'altro, ma sono pur sempre un team indie), come può essergli venuto in mente di rilasciare un gioco così.
Per carità, lo stile grafico è veramente intrigante nonostante usi il source che lo limita fortemente (oltre che a essere pesante nonostante quel poco che si vede). Infatti l'ho acquistato attirato dallo stile e dal trailer. Peccato che poi il gioco in se non esista: hanno preso un fps qualunque a cui hanno tolto tutte le armi tranne alcune e si picchia in mischia con i pugni con un paio di combo, movimenti che rispondono quando hanno voglia loro, collisioni che a vista non c'azzeccano niente, controlli pessimi e la telecamera che se ne va in giro facendo venire il mal di mare e redendo difficile il controllo (e guardando in alto e in basso ricorda duke3d senza motore rifatto dove tutto si distorce). Quello che poi si fa è andare in giro per strade dove ogni tanto salta fuori un mostro ben realizzato ma dove il combattimento diventa una cosa tristissima fino ad arrivare agli scontri in arene dove di nuovo il combattimento diventa una cosa tristissima. Lo ritengo veramente un gioco frustrante. Niente di quello che appare alla vista funziona come dovrebbe.
In pratica hanno fatto un gran lavoro dal punto di vista artistico ma hanno fallato completamente la parte del gioco.
Ed è francamente un peccato perchè potevano realizzare qualcosa di bello.
Detto questo non mi sento di demonizzarli troppo, ci ho buttato solo i soldi del preorder, quindi scontati (però erano miei T_T), ma ancora una volta l'hype ha fatto danni.
Pensando a giochi fatti col source, anche Left4Dead è partito come indie (poi però accorpato per convenienza) e anche se sicuramente può essere miglirorato di molto e su tutto un altro pianeta.