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Autore Topic: Domain of Heroes  (Letto 485 volte)

Ziggybee

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Domain of Heroes
« il: Aprile 10, 2009, 10:45:56 »

Sono stato ad un incontro con alcune aziende che si occupano, a livello europeo, del publishing e della "rifinitura" di browser game. Alcuni di noi erano stati coinvolti per fare una panoramica sulle tecnologie più promettenti per il futuro del genere e per mettere a nudo quelli che sono i limiti del genere attuale.
Si è parlato tanto di ASP.NET, Ruby (anche se pare ci siano grossi problemi di scalabilità, che, francamente non sapevo esistessero), di Flash/Flex e Silverlight (pare che Moonlight+Mono+ASP.NET sia l'incarnazione più gettonata tra tutte le tecnologie elencate). E si è parlato pure di giochi innovativi.

Uno dei più citati è stato Domain of Heroes, che sta venendo markettato proprio in queste settimane. Effettivamente è molto più complesso ed articolato dei classici browser game PHP, tanto da sembrare più un incrocio tra un MMOG ed un MUD, che un MMOBG classico.

L'ho provato pochino, ma ve lo segnalo da subito perché è stato sviscerato (anche nelle strategie di implementazione) e devo ammettere che mi è sembrato molto superiore alla massa. Rimane comunque un MMOG, quindi aspettatevi le solite cose che questo genere si porta dietro :)

http://www.domainofheroes.com/
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