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Autore Topic: Swords and Soldiers [WiiWare]  (Letto 561 volte)

Shaka

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Swords and Soldiers [WiiWare]
« il: Maggio 18, 2009, 12:14:50 »

<a href="http://www.youtube.com/v/TItbKmlUQ3Q" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="bbc_link bbc_flash_disabled new_win">http://www.youtube.com/v/TItbKmlUQ3Q</a>

Carinissimo esempio di come un side scrolling rts possa ben funzionare su console, specie tramite wiimote.


Swords and Soldiers è un titolo sviluppato da Ronimo (gli autori del concept di deBlob) e sviluppato esclusivamente per il marketplace WiiWare.
Alle prese con tre differenti antiche civiltà sarà compito del giocatore sconfiggere la civiltà avversaria (o al più resisterle) mediante gestione risorse e ricerche, creazione eserciti e l'utilizzo di incantesimi in battaglia.
Le due basi si trovano ai due estremi della mappa e le unità avanzano automaticamente verso la base avversaria, sarà preoccupazione del giocatore far sì che eventuali rinfrozi si aggiungano costantemente agli epici scontri che si verificano durante il percorso. Quello che più mi ha colpito è proprio questa sensazione di epicità che le battaglie trasmettono, merito anche della simpatica colonna sonora orchestrale.  :D
Per quanto si tratti di un gameplay basilare è sempre necessario prestare attenzione ad ogni scelta, un incantesimo sbagliato o l'utilizzo improprio di risorse possono far guadagnare terreno alla truppe avversarie e determinare l'esito degli scontri.
 
Se avete un Wii dateci un'occhiata  ;)




« Ultima modifica: Maggio 18, 2009, 12:22:25 da Shaka »
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Re: Swords and Soldiers [WiiWare]
« Risposta #1 il: Maggio 18, 2009, 12:18:22 »

Si, sembra molto carino.
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Matteo Anelli

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Re: Swords and Soldiers [WiiWare]
« Risposta #2 il: Maggio 18, 2009, 18:20:35 »

Edge ne parla positivamente.

Sarà un bene? ;D
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Shaka

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Re: Swords and Soldiers [WiiWare]
« Risposta #3 il: Maggio 22, 2009, 18:11:40 »

Finite le 3 campagne, non posso che promuoverlo a pieni voti confermando tutte le mie prime impressioni. Ci vedrei ottimamente un porting per iphone.
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