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Autore Topic: [BLOG - 19/05/2007] Sulla “volontaria sospensione dell’incredulità”  (Letto 2983 volte)

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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« Ultima modifica: Maggio 19, 2007, 13:02:32 da Emack »
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Emack

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Aggiorna il tuo calendario, Karat :D
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Emanuele Colucci.

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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perché?

Emack

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Hai segnalato il post come del 13 maggio. :asd:
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Emanuele Colucci.

Uccellaccio

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mi è piaciuto l'articolo, ma alla fine mi sembra che si perda un po'. Parli del ruolo del giocatore, ma non mi è chiaro dove vuoi arrivare... cosa dovrebbero fare in concreto gli sviluppatori? tornare a mettere interfacce molto complesse e visibili per dare l'idea che ci sia una macchina? non so, mi sembra sia lasciato un po' sul vago questo punto. non ho giocato king kong ma non mi sembra un'idea così cattiva quella di rendere il sistema di gioco più intuitivo possibile e di nascondere o ridurre un'interfaccia, se non serve. Certo, poi bisogna vedere com'è stato fatto in quel caso specifico...
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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mi è piaciuto l'articolo, ma alla fine mi sembra che si perda un po'. Parli del ruolo del giocatore, ma non mi è chiaro dove vuoi arrivare... cosa dovrebbero fare in concreto gli sviluppatori? tornare a mettere interfacce molto complesse e visibili per dare l'idea che ci sia una macchina? non so, mi sembra sia lasciato un po' sul vago questo punto. non ho giocato king kong ma non mi sembra un'idea così cattiva quella di rendere il sistema di gioco più intuitivo possibile e di nascondere o ridurre un'interfaccia, se non serve. Certo, poi bisogna vedere com'è stato fatto in quel caso specifico...

no no... ma questo discorso della scomparsa dell'interfaccia porta inevitabilmente ad una scomparsa o pesante limatura di alcuni generi. Cosa sarebbe il primo Deus Ex senza la sua interfaccia? Limitandola, nel secondo capitolo, hanno limitato anche quello che era il fascino dell'originale.
 

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