Ciao Ars Ludici, è da qualche settimana che mi frulla per la testa l'idea per un gioco in flash incentrato sul "lavoro" dello scafista abusivo. Non ho la minima nozione di programmazione (anche se una volta ho creato un euro-convertitore in visual basic.. eh si, lo so, sono figo.) e quindi sono alla ricerca di chiunque possa darmi una mano nella realizzazione di questo sarcastico progetto, sempre ammesso che ne valga la pena.
Eccolo spiegato alla buona:
Il gameplay del mio concept è basato sul guidatore dello scafo, che deve eludere i controlli e scaricare i migranti -caricati precedentemente in libia e tenuti ammassati nella stiva- sui tristemente famosi gommoni, possibilmente il più vicino possibile alle coste della Sicilia.
Potrà decidere di imbarcare della droga, per dei guadagni extra ma con rischi maggiori (in questo caso bisogna incontrare altre navi/fattorino al largo) e in caso di emergenza potrà buttare in mare parte del carico nonchè qualche persona, così da sviare le motovedette della gdf (e guadagnare velocità).
I soldi servono per ampliare la propria flotta, pagare le spese di manutenzione, (che potremmo trascurare ma a rischio di perdere l'imbarcazione), stipendiare i propri dipendenti, corrompere le autorità portuali, mentre il trasporto di armi o droga per aggiudicarsi le simpatie della mafia che gestisce i traffici, così da continuare ad avere lavoro e procurarsi una fetta sempre più ampia del business.
Un ampia gamma di imbarcazioni dai prezzi e dalle caratteristiche tecniche più dipsarate, la possibilità di acquistare diverse armi per fronteggiare i finanzieri (incluso un definitivo bazooka) condiscono il tutto.
Il gioco sarebbe suddiviso in un parte gestionale, in cui curare gli aspetti economici e sociali, ed una più arcade, quell che comprende appunto la traversata.
nel concept il clandestino non è altro che una "merce" alla stessa stregua dei narcotici e delle armi. il disperato che paga cara una traversata in condizioni disumane non è il criminale, lo è esclusivamente lo scafista che opera come una sorta di surreale free-lance della malavita in puro stile GTA.
Mettere in discussione il nesso mediatico immigrato = criminale poi non sarebbe nemmeno lo scopo principale del gioco, la satira alla base di tutto starebbe appunto nell'assurda mercificazione delle persone, nella tratta di essere umani deprivati di ogni lato umano in nome del denaro.
Per creare un plot pungente il protagonista, lo scafista, potrebbe essere una persona che agisce sotto ricatto ed i suoi guadagni, raggiunta un date soglia, potrebbero essere confiscati dal mafioso locale.
Oppure il gioco potrebbe finire sempre allo stesso modo, con la morte del protagonista per mano di qualche sicario.
Beh, insomma, se ne potrebbe discutere a lungo.
Grafici, programmatori, compositori e chiunque voglia o possa dare una mano, anche con semplici consigli sul perfezionamento del concept, attendo vostri pareri!