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Autore Topic: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum  (Letto 6438 volte)

Ziggybee

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Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« il: Settembre 09, 2009, 11:07:57 »

La versione per PC di Batman: Arkham Asylum ha un sistema di protezione molto originale: il gioco crackato è totalmente funzionante, tranne per il fatto che Batman dimentica di saper planare.

Il singolare sistema di DRM è divenuto di dominio pubblico quando un pirata informatico, in un attimo di esrtremo candore, ha segnalato il bug sul forum ufficiale. Un admin ha commentato:

"It's not a bug in our code, it's a bug in your moral code."

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Matteo Anelli

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Badman

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #1 il: Settembre 09, 2009, 11:09:32 »

Ma :rotfl:
Il miglior DRM della storia. :sisi:
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Joe

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #2 il: Settembre 09, 2009, 11:10:45 »

Eccezionale!! :D

Che figur'emmerd!!!
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Emack

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #3 il: Settembre 09, 2009, 11:13:14 »

great!
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Emanuele Colucci.

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #4 il: Settembre 09, 2009, 11:22:47 »

Fantastico!

StM

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #5 il: Settembre 09, 2009, 12:02:42 »

Che grandi ;D
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MarcoC

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #6 il: Settembre 09, 2009, 12:54:08 »

Questo gioco si dimostra grande anche in questo :rotfl:
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Turrican3

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #7 il: Settembre 09, 2009, 13:11:50 »

Ahah geniale!

Che figuraccia (meritata) per 'sto piratucolo. :asd:
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MIK0

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #8 il: Settembre 10, 2009, 01:26:39 »

Secondo me la figuraccia ce la fanno comunque i programmatori. È sbagliato a prescindere sabotare il proprio codice (o mettercene di inutile) per questi fini. Se il gioco non va come dovrebbe, è il gioco a non funzionare bene, non si può dar la colpa al fatto che è stata tolta la protezione.
Poi non vorrei diventasse un trend per giustificare altri bug di altra natura.

Inoltre tutte quelle persone che usualmente si liberano di una cosa che già non dovrebbe esserci, perché indica pessimo lavoro, ovvero il drm, si troveranno un prodotto inadeguato.

Un altro titolo per cui dovrò pensare un po' prima di acquistarlo.
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #9 il: Settembre 10, 2009, 08:44:51 »

Sarebbe un bug se il difetto capitasse nelle copie originali. Così com'è è un modo divertente per prendere per il culo qualche ladro.

StM

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #10 il: Settembre 10, 2009, 08:56:35 »

Secondo me la figuraccia ce la fanno comunque i programmatori. È sbagliato a prescindere sabotare il proprio codice (o mettercene di inutile) per questi fini. Se il gioco non va come dovrebbe, è il gioco a non funzionare bene, non si può dar la colpa al fatto che è stata tolta la protezione.
Poi non vorrei diventasse un trend per giustificare altri bug di altra natura.

Inoltre tutte quelle persone che usualmente si liberano di una cosa che già non dovrebbe esserci, perché indica pessimo lavoro, ovvero il drm, si troveranno un prodotto inadeguato.

Un altro titolo per cui dovrò pensare un po' prima di acquistarlo.
Se il drm è fastidioso, potresti avere qualche ragione. Quindi chiedo: il drm come distingue una copia originale da una CONTRAFFATTA :terrore:? E' fastidioso?
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Ziggybee

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #11 il: Settembre 10, 2009, 11:25:34 »

Tra parentesi al momento del post la copia PC non era ancora stata distribuita :)
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

MIK0

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #12 il: Settembre 10, 2009, 12:32:50 »

Beh, se il gioco non sarà perfetto ci si potrà lamentare che magari potevano usare il tempo per sistemarlo invece che fare i furbono mettendo una cosa che non ci deve essere, il drm. Tra l'altro ricordo che la versione pc dovrebbe avere securom con attivazione durante l'installazione o numero di installazioni contato (non so se sia sulla versione digitale che retail). Tra l'altro spero che nella versione pc, che han pubblicizzato per gli effetti fisici migliori rispetto alla versione console, dove ci son fogli che svolazzano e altre cose, per lo meno sistemino il pessimo uso della fisica e delle ragdoll della versione console, che fa accartocciare in modo visivamente innaturale sia i nemici che batman quando vengono sconfitti. Sempre che non abbiano trascurato la cosa per inserire qualche altra furbata che possiamo solo sperare non si attivi anche per copie originali come riportato per altri giochi.

Se ti sbatti a mettere un drm significa che hai poca fiducia che la qualità del tuo titolo attiri sufficienti acquirenti meritati (ovvero che oltre ad acquistare ottengano qualcosa per cui ne vale la pena, altrimenti il ladro è qualcun altro) rispetto ai non eliminabili pirati. In pratica è un'ammissione anticipata di incompetenza (nonostante il titolo in questo caso sia molto intrigante).

Unico pregio pare essere che il blocco della planata non è attivo da subito ma più avanti nel gioco, lasciando almeno la possibilità di provare il titolo a quelli che preferiscono una demo che dia realmente idea di ciò che si acquista per poi completare il gioco senza bug perché acquistato.

Detto questo mi auguro che la stampa specializzata si decida finalmente a fare il suo lavoro e includere nella valutazione anche la presenza di protezione, togliendo dai 5 ai 10 punti ad un titolo così da abbassare il loro così amato metacritic. E ovviamente provare il gioco con versione pirata, così che i bug (intenzionali) figurino nella qualità finale del titolo.
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StM

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #13 il: Settembre 10, 2009, 12:56:48 »

Detto questo mi auguro che la stampa specializzata si decida finalmente a fare il suo lavoro e includere nella valutazione anche la presenza di protezione, togliendo dai 5 ai 10 punti ad un titolo così da abbassare il loro così amato metacritic. E ovviamente provare il gioco con versione pirata, così che i bug (intenzionali) figurino nella qualità finale del titolo.
Le due dichiarazioni mi sembrano in contrasto. Secondo me devono provare il gioco nella versione originale e abbassare il voto se effettivamente il drm causa problemi o inficia la qualità dell'esperienza ludica; devono in particolare abbassare il voto se chi gioca pirata ha un'esperienza di gioco MIGLIORE di chi compra originale.

Provare il gioco in versione pirata scusa ma non ha altro senso se non la comparazione e unicamente se a discapito della versione originale. Se la versione pirata non funziona chissenefrega?
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MIK0

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Re: Lo spiritoso DRM di Batman Arkham Asylum
« Risposta #14 il: Settembre 10, 2009, 13:06:34 »

Detto questo mi auguro che la stampa specializzata si decida finalmente a fare il suo lavoro e includere nella valutazione anche la presenza di protezione, togliendo dai 5 ai 10 punti ad un titolo così da abbassare il loro così amato metacritic. E ovviamente provare il gioco con versione pirata, così che i bug (intenzionali) figurino nella qualità finale del titolo.
Le due dichiarazioni mi sembrano in contrasto. Secondo me devono provare il gioco nella versione originale e abbassare il voto se effettivamente il drm causa problemi o inficia la qualità dell'esperienza ludica; devono in particolare abbassare il voto se chi gioca pirata ha un'esperienza di gioco MIGLIORE di chi compra originale.

Provare il gioco in versione pirata scusa ma non ha altro senso se non la comparazione e unicamente se a discapito della versione originale. Se la versione pirata non funziona chissenefrega?
In parte ti do ragione. Il punto importante, a prescindere, è abbassare il punteggio di minimo 5 punti se c'è drm fino a 10 nel caso dei drm peggiori. Questo perché cmq indica la qualità del prodotto. Visto che per ora mettere drm non da così tanti lati negativi a loro è il momento che le recensioni su cui tanto contano regolino i conti, tanto chi le legge e decide che il drm gli sta bene non si fa influezare. Ma il drm si deve tradurre in una perdita, se no è troppo comodo.

Riguado a quel che diceve sul testare la copia pirata, era una provocazione che però prendevo sul serio. Anche rimuovendo la protezione, in genere, non è il codice usato per toglierla a dare problemi al titolo, ma come questo è stato sviluppato. I problemi che ne escono sono problemi previsti e studiati, la volontà è di chi li ha programmati, non di chi ha tolto la protezione. Quindi in parte è giusto che venga valutato questo. L'obiettivo non è far giocare peggio il pirata, cosa che tra l'altro avviene di rado, è innanzitutto fare un lavoro onesto verso il lavoro stesso e verso chi poi lo acquista (con veramente poca coerenza poi nel chiedere onestà altrui) ma spingere più persone ad acquistare per il valore di ciò che si è prodotto (e non dalla sola pubblicità).
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