Io non ho giocato molto Assassin's Creed (2), ma in Batman prima di un combattimento puoi mettere dell'esplosivo a terra con sensore di prossimità, lanciare i batarang per stordire i nemici, agganciarli con il cavo per farli cadere (se sono in un posto elevato sono fritti), metterli fuori combattimento in una serie di modi se parti da una posizione rialzata. Poi ci sono un po' di combo da concatenare. Non sarà il Nuovo Eden del picchia picchia, ma quel che è certo è che il button-mashing non basta.
Guarda, Batman
mi ha divertito e anche parecchio (ed è quello che deve fare un gioco come quello), dura anche il giusto e non è eccessivamente frustrante. Dico che "dura il giusto" perchè se fosse durato di più mi sarebbe venuto a noia il fatto che molte delle cose che puoi fare sono palesemente "guidate".
Per esempio i nemici che puoi eliminare calandoti da un doccione (mossa dal carisma inaudito, pari solo alla spaccata tra due muri di Splinter Cell) sono messi palesemente li per quello, così come anche le situazioni in cui devi passare sotto le grate o grabbare i nemici da dietro un angolo, per tacere del fatto che il batarang teleguidato è difficilissimo da controllare e pressochè inutile.
Parlando invece delle situazioni da rissa con 20 nemici mi sembra evidente che, nonostante io apprezzi molto più il concetto di tempismo con due soli tasti piuttosto che le sequenze da 5 tasti diversi da mandare a memoria, le situazioni si possono risolvere tranquillamente con l'utilizzo di un solo dito.
Voglio dire che il gioco, almeno nello story mode, non ti obbliga a padroneggiare bene il sistema di combattimento (giocato e finito a livello "normale"), infatti molte cose le ho scoperte in un secondo momento affrontando le modalità sfida dove bisogna totalizzare un determinato punteggio.
Per la cronaca, faccio letteralmente cagare in quelle cose.