Il popolare tool cross-platform basato su .NET (Mono) per sviluppare giochi per PC, Mac, iPhone, Wii e (prossimamente) XBox 360 è ora disponibile in versione totalmente gratuita per gli sviluppatori indipendenti.
Il tool di sviluppo è veramente completo (copre dalla GUI allo scenegraph) ed ha funzionalità che solitamente non sono disponibili in engine amatoriali, come un ottimo editor visuale di scene e livelli ed un buon supporto allo scripting e allo streaming delle risorse.
www.unity3d.comCuriosità: in appena 3 mesi, da quando gli sviluppatori si sono affidati ad un esperto manager che gli ha fatto abbandonare la loro visione fondamentalista che voleva convertire la games industry all'uso del Mac, la società di hobbisty (esistente da quasi quattro anni), dopo il lancio in tempo record dei sempre promessi ma mai rilasciati tool basati su Windows, ha finalmente iniziato a fare utili ed è arrivato persino un finanziamento di 5.5 Milioni di dollari.
Non sono storielle: per il porting della versione Mono su Windows sono stati sprecati due anni. La ragione? L'unico developer preso per l'impresa era stato costretto a lavorare fuori dal team di sviluppo, nemmeno fisicamente nello stesso edificio, perché l'aziendina non voleva "rovinarsi l'immagine", nonostante la richiesta per il supporto del 90% dei PC mondiali fosse stra-richiesta e quasi implorata dagli indie. Anche ai numerosi studios professionali interessati, che si erano persino volontarizzati per il porting su Windows a loro spese, era stata battuta la porta in faccia, liquidandoli con frasi tipo: "E' ora che passiate ad una piattaforma seria, portate i vostri team di sviluppo su piattaforme Apple".
Il forum ha ancora alcuni post piuttosto pittoreschi, se volete divertirvi, anche se il nuovo management ce l'ha messa tutta per recuperare un'immagine che rischiava di essere compromessa per sempre, censurando quelli più idioti ed aggressivi.
PS: pare che al team di sviluppo originario non sia più permesso di parlare in pubblico senza supervisione
