A vedere anche gli ultimi filmati questa cosa c'è ma secondo me l'aspetto che rischia di essere problematico è il level design: come dice giustamente la recensione di CVG, si lamenta che in multiplayer si perde la fluidità di cui la igocabilità di Mario gode da sempre, vuoi per i giocatori scarsi (ce n'è sempre uno) vuoi per caratteristiche dei vari livelli (aspetta che l'ascensore trasporti tutti, aspetta che tutti facciano quel salto millimetrico, ecc). Il mio sospetto era fondato fin dall'inizio ma pensavo che avessero privilegiato il multi rispetto al single, noto con piacere invece che è successo il contrario, visto che sono disinteressato al multi e la vecchia gestione a turni è sempre stata sufficiente (ancora di più lo switch in tempo reale dei DK Country).
Sono d'accordo con Karat: il multiplayer doveva essere la caratteristica principale ed invece è l'aspetto venuto peggio. Pace, io lo prendo lo stesso, però su questo hanno sbagliato.