Boh, io sono un accanito sostenitore del player housing e delle sede delle gilde, più i vari editor in-game.
Sembrano idiozie, eppure aggiungono tantissimo, hai uno spazio tutto tuo con servizi "premium" che i comuni plebei non hanno

Nella nostra gilda di EQ2, ad esempio, adesso abbiamo un ENORME giardino, con un viale costruito interamente con le spoglie dei raid boss che abbiamo ucciso. In casa mia ci sono tutti i drop epici delle varie Heritage Quests, perché in EQ2, qualsiasi equipaggiamento si può attaccare al muro od esporre su appositi manichini. Per non parlare dei migliaia di mobili craftabili con materiali più o meno esotici.
LOTRO ha un sistema molto simile.
Idem vare per l'itemizzazione. In EQ2/LOTRO se non hai l'equip del tier X, puoi ancora permetterti di fare i raid del tier X+1 senza troppo problemi, il costo per la gestione dell'equip è minore e di solito puoi fare anche decine di livelli con la stessa roba. Ciò non vuol dire che ci siano meno drop ma solo che sono più diversificati ed andare contro il boss x vuol dire scegliere tra diverse decine di alternative per slot, e non c'è mai una scelta unica (c'è da dire che il sistema di skill ed equip è molto più vario).
Poi ci sono gli eventi live. Per me sono fondamentali, altrimenti gioco ad un grinder coreano o all'ennesimo clone di Diablo in uscita quest'anno. LOTRO ha un calendario parecchio ricco sotto questo punto di vista, EQ2 un po' meno ma c'è sempre qualcosa di nuovo ogni trimestre. Per nuovo non intendo il materiale riciclato che appare ad ogni festa comandata ma veri e propri eventi. Su EQ2 due anni fa le divinità sono tornate creando non pochi problemi, un anno e mezzo fa alcuni dungeno di basso livello sono stati conquistati da bestie di alto livello e la popolazione di alcune zone è radicalmente cambiata (con eventi e quest al seguito), l'anno scorso c'è stata l'invasione extradimensionale dal piano dell'oscurità e sono stati cazzi un po' per tutti per ben 3 mesi...
Un altro ottimo esempio di un approccio costruttivo è City of Heroes o il vecchio Matrix Online. Anche se il gioco di base è parecchio ripetitivo giocato alla coreana, gli eventi live e quelli per l'introduzione delle espansioni trimestrali sono stati tutti assolutamente memorabili. Su Matrix Online nonostante la piccolezza della comunità c'erano eventi live ogni mercoledì su tutti e quattro i server attivi, eventi che duravano giorni e che sono tutti certosinamente documentati nei siti che fanno da archivio storico al gioco.
PS: per eventi live intendo roba stile Ultima / Everquest, non un 4-5 quest nuove e qualche mostronne messo li a fare la muffa stile WOW, ma eventi con NPC gestiti da umani e sviluppi spesso irreversibili ed integrati nel lore del mondo ad un livello ben più profondo del pretesto per nuovo grinding.