Beh, per l'epoca, se non avevi giocato Timesplitters 2 (tecnicamente molto superiore, IMHO), Killzone era uno spettacolo, però di difetti ne aveva parecchi... I nemici che quando fai esplodere un veicolo rimangono a mezzaria e muiono qualche secondo dopo sono ridicoli, ad esempio!
Il problema grosso del seguito sono i caricamenti senza criterio.
Te ne beccherai uno durante la cutscene di apertura del gioco che è simbolico: gli ISA stanno sbarcano, vengono abbattuti, fumata, il gioco fà un fade to gray che dura molti secondi perché la PS3 sta carciando il resto dell'intermezzo (poca RAM per fare tutto in una sequenza sola). Rovina il ritmo in maniera impietosa. Sarebbe bastato molto poco per evitarlo.
Durante il gioco ogni tanto ti becchi dei "Caricamento in corso..." come c'erano in Half Life2 o nel primo Morrowind su Xbox mentre ti muovi dal punto A al punto B, a volte più di uno a distanza di qualche secondo (caso tipico: vai al secondo piano di una casa, metà della prima rampa: caricamento, metà della seconda rampa: caricamento). Fa un po' cascare le braccia, anche perché praticamente è un cover shooter sui binari, le mappe tra i caricamenti sono piccoline e quindi perché non fare come Uncharted che maschera lo streaming durante i combattimenti obbligati? Oppure farti installare il gioco, visto che sta diventando un requisito obbligato per PS3.
Nei primi capitoli giocati in singolo mi sono capitate le solite cose di killzone PS2: nemici che si girano e improvvisamente si scordano di te continuando a darti le spalle, oppure che compenetrano qualcosa di poligonale nella scena e ci rimangono incastrati o addirittura appesi. Poi boh, l'inizio sa tutto di molto già visto, stesse situazioni del prequel, le cose che sembrano nuove copiano a man bassa gli ultimi COD... Fortuna che ha un grandissimo multiplayer (che noi europei non dovremmo lasciar morire come sta succedendo), che, come il primo episodio, è esente da difetti e glitch.