Prima con la scusa che 2GB li avevi di default anche se erano temporanei, non ti davano il permesso per usare altro spazio in maniera permanente se non per i DLC. Poi sono iniziate le eccezioni come MGS4, DMC4, etc... I giochi che usano solo quei 2GB ci mettono molto a caricare perché ad ogni lancio devono fare una mini-installazione (geniale, no?).
Quelli che ci mettono comunque molto anche dopo installati forse avrebbero bisogno di ancora più spazio ma di solito si fa un trade-off tra la velocità di lettura di alcuni asset da disco (sul BRD ciò dipende dalla posizione sul disco, visto che tutto ruota a velocità costante) rispetto a quella da HD. Su HD di solito ci vanno le cose che si caricano/scaricano più spesso dalla RAM della console (texture, effetti sonori, etc), per il resto ti adatti ad uno streaming un po' lento ma molto stabile come data-rate (cosa che il DVD non ha).
Il problema vero da evitare è di non intasare le console con installazioni permanenti, perché quasi nessun utente console amministra il proprio spazio su disco (se ricordi bene, inizialmente non c'era nemmeno il gestore dei dati installati su PS3, proprio perché non era una funzionalità accessibile a tutti i giochi).
Anche su 360 gli utenti che installano i giochi sono molto pochi e non solo perché i dischi sono più piccoli: semplicemente perché MS lascia la scelta all'utente nella speranza che se installa di propria sponte, arrivi a capire che per liberare spazio poi deve disinstallare quando ha finito il gioco
