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Autore Topic: Cg-Channel & Co  (Letto 1578 volte)

Ray

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Cg-Channel & Co
« il: Febbraio 25, 2010, 15:51:56 »

Comincio con lo scusarmi [chi ben comincia....] perchè:

Primo non sapevo se questa era la sezione giusta per il topic
Secondo non sapevo se oltre al sottoscritto il tema può interessare a qualcuno...

Ad ogni modo visto che seguo assiduamente cg-channel.com spesso mi inbatto
in video che riguardano videogames, alcune volte sono orientati al work-flow del
determinato concept-designer, altri all'organizzazione del team, altri al gameplay

nella speranza vi possano interessare mi prendo la briga di postarvi i link dei video
che a mio giudizio sono a tema con il sito. Male che vada mi accorgo che non
interessa e  ritorno a fare il lurker :D

Per cominciare
http://www.cgchannel.com/2010/02/the-making-of-uncharted/

p.s il link è al primo dei 4 video, gli altri link sono sotto :D
« Ultima modifica: Febbraio 25, 2010, 16:05:11 da Ray »
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Joe

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Re: Cg-Channel & Co
« Risposta #1 il: Febbraio 25, 2010, 16:00:53 »

Graie della segnalazione e smettila di fare il lurker!  :D
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Alex

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Re: Cg-Channel & Co
« Risposta #2 il: Febbraio 25, 2010, 16:10:57 »

Bellissimo!
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Cherno

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Re: Cg-Channel & Co
« Risposta #3 il: Febbraio 25, 2010, 16:52:08 »

Davvero interessante, bravo RayStoCazzo :D

Ray

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Re: Cg-Channel & Co
« Risposta #4 il: Marzo 10, 2010, 11:59:24 »

http://www.cgchannel.com/2010/03/design-build-play/

Video su come progettano le mappe deathmatch di Unreal ...
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Ray

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Re: Cg-Channel & Co
« Risposta #5 il: Maggio 05, 2010, 17:25:14 »

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Ray

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Re: Cg-Channel & Co
« Risposta #6 il: Maggio 13, 2010, 11:32:34 »

Un articolo sui cutscene nei videogiochi.
Devo ancora leggerlo, lo copiapasterò su word e stamperò visto che sembra lunghetto e leggerlo a monitor la vedo dura

intanto ve lo segnalo che non si sa mai

http://www.gameanim.com/2010/04/23/cinematics-sans-cutscenes/
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roberto

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Re: Cg-Channel & Co
« Risposta #7 il: Maggio 14, 2010, 07:19:13 »

Quanta bella roba! Passero' i link ai miei studenti! ;)

Ray

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Re: Cg-Channel & Co
« Risposta #8 il: Febbraio 18, 2011, 13:37:24 »

Designing Uncharted 2 with SketchUp

Sempre Naughty Dog, sempre uncharted. Parla l'Art Director sull'uso di sketch up
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Ziggybee

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Re: Cg-Channel & Co
« Risposta #9 il: Febbraio 18, 2011, 14:16:15 »

Interessante.

IMHO il settore dei software 3D e di Grafica è quello che paga il più alto costo nella mancanza di innovazione.
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Matteo Anelli

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