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Autore Topic: Metro 2033  (Letto 2610 volte)

Nevade

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Re: Metro 2033
« Risposta #30 il: Marzo 19, 2010, 09:37:19 »

Ho provato i primi 10 minuti, veramente al volo che poi son stato distratto comunque da quel pochissimo che ho visto, a imprinting iniziale diciamo che il sistema grafico fa la sua parca figura anche su X360, anzi, c'è da dire che ho la fortissima impressione che tutto il gioco sia "cuniculato" dentro stretti e fobici corridoi, motivo principale per spingere tanto sul sistema di ombre e filtering.
Chiaramente su trama e resto non mi pronuncio, l'atmosfera è veramente a metà fra Stalker e, qualcuno ora mi ucciderà, qualcosa nel feeling mi ha ricordato il primo Fear (saranno sti corridoi).
L'unica nota negativa a pelle sono le sparatorie, non tanto per i controlli che sembrano buoni quanto per gli impatti dei proiettili che in effetti "non si sentono".
Si spara con un simil ak-47, ma pare di avere uno sparapiselli in mano, magari nono raggiunge vette di imbarazzo come BC2 ma si sente che pecca un po di fisicità.
Lo spolpo meglio sto fine settimana ma pare quanto meno interessante e ha l'aria di essere immersivo anche se, passatemi il termine, "pesante".

Nevade

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Re: Metro 2033
« Risposta #31 il: Marzo 23, 2010, 09:53:38 »

Aggiorno con un hand on un pochino più approfondito per chi fosse curioso.
Per badman che chiedeva, fondamentalmente ho visto il gioco sul pc di un mio amico girare a dettagli alti (ma non massimi) e c'ho giocato un po sulla mia X360 in uscita HDMI, se non sei proprio un fan del dettaglio minimale tutto sommato la differenza non è così marcata (levando le ovvie differenze date da filtri al massimo, physix e risoluzioni altissime).
Sul gioco, c'è da dire che a tatto mi pare l'FPS più scriptato che abbia mai visto, e non parlo di eventi che accadono mentre si gioca, parlo proprio di quei momenti il cui il tuo PG si muove da solo per fare qualcosa.
Se vi lamentavate di Heavy Rain allora non avete visto questo, ho giocato due ore e ho sparato si e no 4 proiettili :asd:
L'atmosfera è un po croce e delizia del tutto, se vi piacciono visceralmente le atmosfere rugginose e degradanti di questi cunicoli allora bene, ma c'è il rischio che il tutto venga a nausea dopo un po, complice una certa saturazione di dettagli che rende, almeno le parti "cittadine" piene di cose-dettagli-oggetti da rendere pesantemente volgare l'aspetto visivo.
In generale sembra offrire per ora abbastanza varietà e una narrazione che pare non dico solida ma almeno tale da giustificare le cose che accadono.
C'ha quel qualcosa che nonostante non brilli per innovazione o stile visivo ti spinge ad andare avanti, il che non è male.

Joe

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Re: Metro 2033
« Risposta #32 il: Marzo 24, 2010, 12:47:19 »

Ieri sera ho visto la videoreview di GT: http://www.gametrailers.com/video/review-metro-2033/63405

Onestamente mi aspettavo qualcosa di meglio o diverso.  :-\
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Vazkor

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Re: Metro 2033
« Risposta #33 il: Marzo 24, 2010, 19:16:36 »

Molto, molto bello. Ho dovuto scendere dal livello Hardcore perchè, munizioni a parte, è veramente TROPPO difficile, al limite del bug ... i nemici ti avvistano all'istante e hanno una mira micidiale.
Per il resto trovo molto ben fatta l'AI.
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Vazkor

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Re: Metro 2033
« Risposta #34 il: Marzo 24, 2010, 23:51:29 »

Oh che meraviglia!
Un dettaglio che vale tutto il gioco: se spari alla maschera antigas di un nemico gli salta via, alcuni ne tirano fuori una di ricambio e la indossano altri soffocano senza aria ...
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Vazkor

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Re: Metro 2033
« Risposta #35 il: Marzo 25, 2010, 19:32:24 »

Altro colpo di genio: un nemico che attacca solo se gli voltiamo le spalle ... dobbiamo indietreggiare lentamente fino a portarci fuori dal suo campo visivo ...
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Doom

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Re: Metro 2033
« Risposta #36 il: Marzo 25, 2010, 21:12:38 »

A me pare tutto ciò che Bioshock 2 sarebbe potuto essere e invece non è stato. Uno sviluppo nel rapporto fra giocatore e ambiente di gioco, prima di ogni altra cosa.
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Vazkor

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Re: Metro 2033
« Risposta #37 il: Marzo 25, 2010, 22:05:54 »

Bellissimo il finale. Veramente bello. Una tensione pazzesca per tutto il gioco, non vi dico l'angoscia mentre vedevo la maschera antigas fratturarsi sotto i colpi dei nemici e se si spezza si muore soffocati ... ho dovuto completare tutto l'ultimo capitolo con le crepe nel vetro della maschera che mi limitavano moltissimo la visuale.
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Monopoli

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Re: Metro 2033
« Risposta #38 il: Marzo 26, 2010, 13:30:25 »

Altro colpo di genio: un nemico che attacca solo se gli voltiamo le spalle ... dobbiamo indietreggiare lentamente fino a portarci fuori dal suo campo visivo ...

cos'e', il fantasmino di Super mario world? :D
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Nevade

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Re: Metro 2033
« Risposta #39 il: Marzo 26, 2010, 14:22:25 »

Considerando che son ancora all'inizio pongo la domanda al Vaz sapendo che già me ne pentirò (alla luce dei fatti misa è meglio girarla al Doom).
La storia è il solito prestesto per fornire un canovaccio narrativo come in un film porno .cit o ha qualcosa di sensato da raccontare?

il Cinese

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Re: Metro 2033
« Risposta #40 il: Marzo 26, 2010, 14:32:26 »

Se interessa, ho visto (e acquistato) il libro in Italiano....  ;D
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Vazkor

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Re: Metro 2033
« Risposta #41 il: Marzo 26, 2010, 17:10:29 »

Considerando che son ancora all'inizio pongo la domanda al Vaz sapendo che già me ne pentirò (alla luce dei fatti misa è meglio girarla al Doom).
La storia è il solito prestesto per fornire un canovaccio narrativo come in un film porno .cit o ha qualcosa di sensato da raccontare?

Haha è vero! Non ci avevo fatto caso!
La storia è ... sì, vagamente interessante. Restano molti lati oscuri che immagino nei libri siano raccontati meglio ma è vagamente più originale del solito.
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