Allora, un po' di risposte:
I combattimenti non sono a schermata statica: ci sono animazioni tipo quelle dei cinematic fighters, con giochi di telecamera, etc... Tutto è in 3D, animato dal Criengine (o come si chiama). Al momento (non ho ancora finito il tutorial e l'introduzione) si basa su un sistema di selezione di tattiche e movimento. Si può agire con un attacco totale, che scopre la nave a dei contrattacchi, si può scegliere una manvra evasiva, che copre dagli attacchi totali ma scopre a quelli normali e si può agire con un attacco bilanciato.
Insieme a queste dinamiche molto semplici (ma ci sono pure le tattiche con i caccia a supporto e le azioni di flotta, quando si ha più di una nave nel gruppo) si deve amministrare il raggio delle proprie navi allontanandosi/avvicinandosi agli avversari.
La customizzazione è pornografica, ci sono tonnellate di armi, scafi e relative abilità, poi si devono amministrare gli equipaggi, i comandanti, gli ufficiali...
La storia è quasi assurda all'inizio (e il filmato introduttivo la rende ancora più assurda, facendo una specie di maxi-teaser senza qualsiasi senso).
Poi con il tempo l'ambientazione viene arricchita di dettagli e le cose hanno un po' più di senso, fortunatamente. Ci sono un sacco di voice over ed il gioco è veramente pieno di testo e narrazione, ci sono delle sequenze nelle basi che sostanzialmente si basano su sequenze narrative testuali con qualche animazione ed un sacco di scelte su cosa fare o non fare. Non so se la cosa avrà ripercussioni anche sulla trama.