Quando i salvataggi sono molto a cazzo, potrebbe anche essere una scelta della produzione, magari solo per allungare il tempo di gioco (se ci fai caso gli action adventure, che sono piuttosto brevi, in media risentono di più di questo difetto).
I salvataggi dipende da come sono implementati, su PC è frequente fare il dump del "modello" del gioco, ovvero della struttura dati che memorizza tutti gli stati e le informazioni necessarie al resto dei sottosistemi per elaborare un frame (ad esempio, ci sono le posizioni degli oggetti, lo stato delle AI, l'inventario del personaggio, i puntamenti agli effetti sonori in riproduzione in quel momento, etc...). Quando ti trovi dei save da diverse decine di mega (mi viene in mente neverwinter nights) è perché si fà il dump della struttura in memoria su disco. Questa tecnica permette di salvare praticamente ovunque e
Se i programmatori sono un po' più bravi (o sviluppano per console) invece è necessario creare una struttura dati apposita, che memorizzi tutto quello che serve in poco spazio. Spesso questa scelta obbliga a salvare solo in alcune zone, perché non c'è abbastanza spazio per avere una struttura dati sufficientemente compatta da ripristinare lo stato del gioco salvando in un qualsiasi momento. Questa differenza è tipica dei giochi grandi o complessi per console, dove, ad esempio, non si può salvare in combattimento (perché magari non c'è spazio per salvare tutto quello che serve) oppure che "resettano" lo stato del gioco quando ricarichi (nemici che resuscitano, etc...). A seconda del gioco questa attività può richiedere molto tempo ed analisi e spesso impatta anche il game design.
Le console moderne hanno storage da vendere e potrebbero benissimo fare il dump dell'intera RAM su disco (e creare un savestate di sospensione a tutti gli effetti), il problema è che gli utenti console non hanno l'abitudine ad amministrare lo spazio su disco, e quindi questo potrebbe creare problemi. Ci sono dei giochi che, seppure con molti limiti, si allineano alla filosofia PC, come i titoli Bioware, dove un singolo salvataggio può pesare diversi MB e si può salvare quasi ovunque.
L'alternativa per la sospensione potrebbe essere quella di PSP\DS: la console va in uno stato a basso consumo e mantiene il gioco attivo.