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Autore Topic: Client Steam per Mac OS  (Letto 4989 volte)

Cherno

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #30 il: Maggio 16, 2010, 21:46:10 »

Eppure ho letto male o c'è un pacchetto avventure lucas arts anche per mac?

StM

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #31 il: Maggio 16, 2010, 21:53:34 »

Esserci c'è :look:

Useranno scummvm :boh2:
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Cherno

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #32 il: Maggio 16, 2010, 21:55:14 »

Possono anche usare le pietre focaie per quel che mi riguarda :asd:

Ziggybee

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #33 il: Maggio 17, 2010, 14:17:31 »

Io ci gioco da anni alle adv lucas su Mac :P
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Matteo Anelli

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Cherno

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #34 il: Maggio 17, 2010, 14:43:20 »

Beh, ok :asd:

Shuren

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #35 il: Maggio 17, 2010, 19:39:49 »

Beh, ok :asd:
si, ce ne sono 3.
Comunque pure io penso che arriveranno su mac solo i giochi che già ora esistono per entrambe le piattaforme. Per dire Assassins creed (per fare un esempio) non credo sarà avviabile da mac, a meno che lo steamplay non sottintende una sorta di emulatore

memex

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #36 il: Maggio 17, 2010, 19:55:18 »

è probabile che l'accordo con steam spinga a più conversioni, in futuro.

certo che se la lucas rilasciasse grim fandango per le due piattaforme da steam non è che mi dispiacerebbe...
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Ziggybee

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #37 il: Maggio 17, 2010, 21:37:45 »

Memex, il problema è che se fanno giochi per schede grafiche con millemila GB e su Mac ci sono ancora le 9400/9500 che se convertono?

Non che sia un male, sono schede con cui fai tutto, al massimo non giochi a viggì programmati ad minchiam.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Cherno

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #38 il: Maggio 17, 2010, 23:45:28 »

Bè però non è che l'utenza mac si fermi al mbp.

memex

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #39 il: Maggio 18, 2010, 09:26:43 »

Memex, il problema è che se fanno giochi per schede grafiche con millemila GB e su Mac ci sono ancora le 9400/9500 che se convertono?

Non che sia un male, sono schede con cui fai tutto, al massimo non giochi a viggì programmati ad minchiam.

convertiranno i titoli che reggono :boh2:

tanto io spero in grim fandango :asd:
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Ziggybee

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #40 il: Maggio 18, 2010, 12:39:28 »

Bè però non è che l'utenza mac si fermi al mbp.

Anche i Mac Pro ormai sono fascia bassa per i requisiti da gamer PC, senza contare che sono una misera percentuale dei mac venduti...
(cazzo ma hai visto quanto costano? il mio ultimo pc da gioco di fascia alta è costato 600 euro: Radeon 5770, 4Gb, Core i5, 500GB.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Cherno

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #41 il: Maggio 18, 2010, 13:04:06 »

Si costano un botto. In realtà però non è che sia molto contento di vedere il mac trasformarsi in macchina da gioco.

StM

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #42 il: Maggio 18, 2010, 13:23:49 »

Si costano un botto. In realtà però non è che sia molto contento di vedere il mac trasformarsi in macchina da gioco.
Ecco, spiega questo punto. Pecché? Tanto venderli li vendono, e i maccari videogiocatori si son sempre giocati quello che passava il convento... perché il convento non potrebbe passare di più?

Che poi "macchina da gioco", come osserva z.e.r.o, è una espressione grossa...
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Ziggybee

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #43 il: Maggio 18, 2010, 13:52:59 »

Si costano un botto. In realtà però non è che sia molto contento di vedere il mac trasformarsi in macchina da gioco.
Sempre meglio di essere hardware status-symbol e poco altro...
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Cherno

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Re: Client Steam per Mac OS
« Risposta #44 il: Maggio 18, 2010, 14:20:15 »

Si ok. E' una parola grossa, però davvero io vedo il mac come macchina da produzione. Trascuriamo un attimo il fatto che costino una fucilata, io da quando ho questo mac book pro windows lo sto usando solo per giocare. Qualsiasi cosa faccio funziona, funziona bene ed è intuitiva. I software scritti per mac sono molto più curati delle controparti windows, non chiedetemi perchè. Non lo so. Però ho fatto confronti diretti: ad esempio ho un software per produzione audio che a parità di risoluzione dello schermo, la versione win7/vista ha problemi con l'interfaccia grafica del software. Quindi figuriamoci la gestione delle latenze audio e tutto il resto.

Questi comportamenti li ho riscontrati in vari software, per non dire poi che la reattività di un mac è molto più elevata di un pc. E' proprio la combinazione hardware sistema operativo che è studiata, sulle macchine windows ho sempre avuto difetti anche minimi dovuti ad una sfortunata combinazione di hardware e questo è un problema.

Quindi tornando al discorso, cosa comporterebbe lo sdoganamento del videogame su mac? Ho paura che vada a finire come con il pc, ovvero hardware customizzabile. Se i mac dovessero perdere davvero la loro reattività ed integrazione con il sistema operativo, allora non avrebbero senso di esistere.
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