ArsLudica.org Forum

Effettua l'accesso o una nuova registrazione.

Inserisci il nome utente, la password e la durata della sessione.
Ricerca avanzata  

News:

Autore Topic: OpenGL: non vanno.  (Letto 1065 volte)

Mario Morandi

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.122
    • Mostra profilo
    • GAME IS NOW
OpenGL: non vanno.
« il: Giugno 15, 2010, 15:01:35 »

Come da titolo, sinceramente lo sapevo da parecchio (il pc è stato formattato l'anno scorso verso gennaio, anche se è da qualche mese che l'ho scoperto), ma non capisco perché; ogni applicazione OpenGL mi dà un messaggio del tipo Memoria insufficiente, gli ATI drivers sono configurati e mi dice che OpenGL è utilizzabile. MAH!
Se vi viene qualche idea, vi ringrazio, se no è lo stesso.
Connesso

Ziggybee

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 8.383
  • Gamer Extraordinaire
    • Mostra profilo
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #1 il: Giugno 15, 2010, 15:05:22 »

Che SO hai?
Da Vista in poi OpenGL non è più ufficialmente supportato out-of-the-box e se ne devono occupare i driver della tua scheda grafica tramite apposite librerie.

Scusa mi era sfuggita la parte finale.
Prova a scaricare Blender (è un software di modellazione 3d open source che usa le OpenGL) e guarda se ti dà lo stesso errore.
Connesso
Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Mario Morandi

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.122
    • Mostra profilo
    • GAME IS NOW
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #2 il: Giugno 15, 2010, 15:17:45 »

Ok grazie.
Ora non sono a casa, proverò (anzi una volta l'avevo anche adoperato).

Ho il classico XP.
Connesso

Ziggybee

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 8.383
  • Gamer Extraordinaire
    • Mostra profilo
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #3 il: Giugno 15, 2010, 15:59:03 »

Che scheda è?
Connesso
Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Mario Morandi

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.122
    • Mostra profilo
    • GAME IS NOW
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #4 il: Giugno 15, 2010, 16:14:15 »

Una Radeon 9600 Pro (slot AGP ovviamente). Immagino che sia uno scandalo per questo forum! :bua:
Non so cosa sia accaduto di preciso, era sempre andata in OpenGL prima del formattone.
Avevo anche smanettato con i catalyst (installato, reinstallato, settato), ma niente.
Connesso

Ziggybee

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 8.383
  • Gamer Extraordinaire
    • Mostra profilo
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #5 il: Giugno 15, 2010, 17:07:10 »

Non è che hai l'AGP Aperture Size settata bassa?

OpenGL ha bisogno di parecchia RAM nella memoria di sistema per fare caching delle texture, anche se queste sono poi inviate alla RAM della scheda video.

Per le ATI mi pare che c'era un attributo (che mi sfugge) sa abilitare che era quasi fondamentale per certe applicazioni e giochi OpenGL...
Connesso
Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Mario Morandi

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.122
    • Mostra profilo
    • GAME IS NOW
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #6 il: Giugno 15, 2010, 17:28:18 »

Controllerò, il massimo dovrebbe essere 4x. Vediamo se è quello, grazie.  :)
Connesso

Mario Morandi

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.122
    • Mostra profilo
    • GAME IS NOW
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #7 il: Giugno 16, 2010, 19:31:26 »

Prova a scaricare Blender (è un software di modellazione 3d open source che usa le OpenGL) e guarda se ti dà lo stesso errore.

 :(


SEMPRE così.
Ora controllo il discorso dello slot AGP...
Connesso

Mario Morandi

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.122
    • Mostra profilo
    • GAME IS NOW
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #8 il: Giugno 16, 2010, 19:38:06 »

Ecco: sulla voce SmartGart la velocità AGP era disattivata. Provo a metterla a 4 e lascio stare le opzioni seguenti.
Ti farò sapere se poi funziona.. ;)

Connesso

Mario Morandi

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.122
    • Mostra profilo
    • GAME IS NOW
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #9 il: Giugno 16, 2010, 20:37:31 »

Niente: riavviato, me lo disattiva.
Spuntato anche le altre opzioni con re-test: come avessi fatto nulla.

Su informazioni hardware catalyst mi dice che la mia scheda:
Impostazione del bus massime   AGP Off   

?

Vabbuò, da oggi googlerò e cercherò cose per far andare il bus AGP. MAH... strana cosa comunque.
Connesso

StM

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 9.424
    • Mostra profilo
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #10 il: Giugno 16, 2010, 22:31:34 »

Ma nel bios hai impostato l'aperture size dell'agp e quelle cose lì?
Connesso

Mario Morandi

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.122
    • Mostra profilo
    • GAME IS NOW
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #11 il: Giugno 17, 2010, 08:35:06 »

Grazie, controllero il Bios.  :)
Connesso

Mario Morandi

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.122
    • Mostra profilo
    • GAME IS NOW
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #12 il: Giugno 22, 2010, 16:49:46 »

Anche smanettato con il Bios... niente da fare. Mah. :(
Connesso

Ziggybee

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 8.383
  • Gamer Extraordinaire
    • Mostra profilo
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #13 il: Giugno 22, 2010, 18:33:47 »

In D3D funziona?
Connesso
Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Mario Morandi

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.122
    • Mostra profilo
    • GAME IS NOW
Re: OpenGL: non vanno.
« Risposta #14 il: Giugno 22, 2010, 19:46:22 »

Il D3D in generale funziona sì.
Quella funzione Smartgart però è inutile. Be' dai, se mi sbatto prima o poi troverò una soluzione, è che non ho tempo.
Per ora non è così fondamentale (solo un po' uno scazzo, volevo lanciare winquake32 e altri motori grafici per quake mai visti prima e nisba...).
Connesso

 

Pagina creata in 0.017 secondi con 15 interrogazioni al database.