Guarda... non sono un talebano della serie e sono cosciente che quel livello di profondità e interattività sia improponibile per gli standard odierni. Solo mi chiedo quali vantaggi vogliano ottenere dal piazzare su un FPS il brand di una serie di strategici dei primi anni 90.
Dai, è facile: se non si chiamasse xcom se ne parlerebbe la metà.
Il problema principale è che ora è praticamente CERTO che nessuno realizzerà più uno seguito vero, nel senso di uno strategico, distruggendo di fatto quella piccola speranza che mai aveva abbandonato noi fan(boy).
Queste mosse tra l'altro impediscono che il medium solidifichi una sua storia, appoggiando quei pilastri che, come in avviene in altri medium, vanno a costituirne l'identità: in quanto ora xcom verrà ricordato come un fps (e magari mediocre) e non come quello strategico-tattico a turni così straordinario e rivoluzionario. Non so se mi sono spiegato bene.