non sono contrario a priori ai cambiamenti di formula, fintanto che non si perda il significato del gioco.
Sono d'accordo sull'affermazione in senso generico, ma qual'è il significato di x-com? Secondo me è proprio la formula a costituire l'identità di x-com, perchè è in essa che si è determinata la sua unicità rispetto al resto della piazza. Swat 4 con gli alieni (+ parte gestionale) sarebbe la cosa più simile alla formula originale riadattata all'action, ma sempre sufficientemente diversa per non essere più x-com (per diventare swat4, o rainbow six, vs alieni appunto) o per essere giusto uno spin off come Aliiance (che era stato accettato anche perchè parallelamente era in sviluppo Genesis, alchè i fan si erano appacificati sull'idea: "godiamoci sta variante nell'attesa del vero seguito").
Che poi io accoglierei a braccia aperte uno "swat4 meets x-com" (ma non mi illudo, la possibilità di una roba alla swat4 è estremamente remota), come attendevo Alliance, ma che esista parallelamente alla formula originale senza tentare di sovrascriverla... Cacchio: sono usciti 2 (due) giochi con quella formula, (ufo e apocalypse, perchè terror era letteralmente un clone di ufo) e già siamo al "
la formula non ha più niente da dire e bisogna svecchiarla reimmaginandola in chiave action", quando ci sono giochi che ri-escono identici a cadenza annuale (e quando apocalypse stesso aveva metà delle feature pianificate).
Bho, davvero, non ce la faccio a digerire che dopo 11 anni x-com debba finalmente tornare ma in forma stravolta di fps, perchè non si riesce a puntare ad altro che al mercato mainstream, costi quel che costi.