Patch di cosa?
I backup di steam sono dei bootstrapper autonomi (che cambiano molto spesso, tra l'altro) per un backend che, in tempo reale, decripta gli archivi compressi con delle chiavi prese dal server di DRM, per quello serve una connessione a banda larga per una semplice installazione. Transitano parecchi, troppi dati.
Questo perché la prima versione del DRM di Steam era troppo debole (c'era persino un exploit durato sino a metà 2009 che ti permetteva di scaricare & usare qualsiasi gioco avendo solo un certificato valido). Magari si può patchare (scarichi quei 100MB per ogni GB che servono per la decodifica? Boh?). Ma questo nuovo DRM è tutt'altro che patchabile con facilità (anche per quello sono fioccate un sacco di uscite mainstream), proprio per evitare nuovi exploit unilaterali e per evitare che i backup diventino copie da installare gratuitamente.
Impulse può funzionare con una semplice patch. Il backup archiviato viene installato dal programma ma non necessità di attivazioni, decodifica asimmetrica o runtime dedicati per l'avvio. Ma loro hanno una filosofia diversa (che per ora sta pagando): le protezioni non servono.