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Autore Topic: Una ingenua ma realistica analisi dei risultati di una Indie Company  (Letto 693 volte)

Ziggybee

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http://www.gamasutra.com/view/feature/6153/the_voxel_agents_year_one_.php?page=1

Tra le persone a dire che erano scemi c'era pure il sottoscritto, che gli aveva proiettato circa 35.000$ di entrate lorde.
Nessuno è perfetto :)

Lo scenario è esplicativo perché copre grosso modo l'80-90% degli studi indie là fuori.

Questo è come non si fa un business plan o una business analysis.

Dire cose del tipo: abbiamo limitato i costi perché ci pagavamo in altro modo da vivere non è che sia una grande pensata, anche se a conti fatti è quello che fanno quasi tutti gli indie, anche quelli "professionali".

L'alternativa è farsi stipendiare da un publisher (occhio alla concorrenza dell'est europa e dall'asia!) o trovare un investitore che ancora non ha ben chiaro che aria tiri ;)
« Ultima modifica: Settembre 30, 2010, 18:57:27 da z.e.r.o »
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Ziggybee

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Re: Una ingenua ma realistica analisi dei risultati di una Indie Company
« Risposta #1 il: Settembre 30, 2010, 14:00:38 »

Anche il fatto che su 14 prototipi solo 2 siano giunti a maturazione è un dato interessante e piuttosto realista.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"
 

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