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Autore Topic: Shenmue City  (Letto 823 volte)

Ziggybee

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Shenmue City
« il: Ottobre 07, 2010, 17:21:57 »

Segaioli o Segaroli di tutto il mondo unitevi:

http://www.next-gen.biz/news/sega-announces-shenmue-city

...anche se non è proprio ciò che potreste pensare.
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Matteo Anelli

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StM

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Re: Shenmue City
« Risposta #1 il: Ottobre 07, 2010, 17:24:50 »

Ma si vedrà fuori dal Giappone?
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Joe

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Re: Shenmue City
« Risposta #2 il: Ottobre 07, 2010, 17:40:26 »

Speravo che non ve ne accorgeste.  :-X

Mi viene da piangere.
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Ziggybee

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Re: Shenmue City
« Risposta #3 il: Ottobre 07, 2010, 21:25:39 »

Secondo me tanti anni fa Nintendo, Sega e Sony hanno fatto una scommessa.
L'idea era quella di far fallire le rispettive società il più lentamente possibile.

Nintendo ci ha provato con idee strambe che però hanno sempre trovato il sucesso del pubblico.
Sony dopo il miracolo della PS2 aveva recuperato un po' con la PS3 ma ancora una volta irriducibili fanboy l'hanno tradita sedotti da gran turismo e l'ennesima versione di PES.
Sega è rimasta fieramente in testa sin'ora, dilapidando il suo patrimonio videoludico un pezzettino alla volta.

(cazzo avevo scritto hanno senza acca!)
« Ultima modifica: Ottobre 08, 2010, 12:25:23 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

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Re: Shenmue City
« Risposta #4 il: Ottobre 08, 2010, 09:47:57 »

Che scempio!
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Joe

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Re: Shenmue City
« Risposta #5 il: Ottobre 11, 2010, 14:58:25 »

Da CVG
Citazione
Shenmue creator Yu Suzuki 'certainly' wanted to make Shenmue 3 for PS3 and Xbox 360, but has had to lower his standards to create mobile game Shenmue Town instead.

That's according to ex-Sega developer, Osamu Murata, who created the audio for the original Shenmue games.


Speaking via Twitter (in Japanese), Murata doesn't appear to be too favourable of the Japan mobile project and even claims that Sega isn't officially recognising it.

"I have complicated feelings about Shenmue appearing on Yahoo! Mobage," he wrote. "I actually worked on Shenmue, working quite a bit with Yu (Shenmue creator Yu Suzuki). However, Yahoo! Mobage is being started up by a friend of mine.

"What makes this complicated for me is that Yu has lowered the quality. Shenmue above all else required top quality. There was no compromise for quality in Shenmue, and if there was compromise, Yu would get extremely angry as us.

"When I think about the the current state of Sega and Yu that required Shenmue to become a light game, I have complicated feelings," he added.

And then comes the megaton: "I'm certain that he wanted to release Shenmue on PS3 or Xbox. This is definitely not how Yu feels about Shenmue.

"The sound of the bikes, the sound of glass, the facial motion of kids, how the flags were made to stand, the walking motion, the running motion, the pursuit of beauty for the female characters. He worked so hard even if he would collapse or get sick."

Murata claims to have spoken with people at Sega who told him that the firm does not officially recognize Shenmue City - or more likely it's not ready to swirl up a PR blitz unless it looks likely to sell.

"The Yahoo! Mobage Shenmue is not Sega," wrote Murata. I'm not sure what will happen at the time of formal release, though. If it looks like it will sell, Sega will probably make it official."

:(
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StM

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Re: Shenmue City
« Risposta #6 il: Ottobre 11, 2010, 15:06:33 »

Ma una abbassatina leggera di qualità mi sta pure bene, se vogliono fare Shenmue 3 sulle console attuali ;D
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Re: Shenmue City
« Risposta #7 il: Ottobre 11, 2010, 15:56:47 »

Che poi shenmue era ambizioso per l'epoca ma oggi come oggi penso che non richiederebbe uno sforzo produttivo tanto diverso da uno Yakuza o un Red Dead Redemption. Sbaglio?
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StM

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Re: Shenmue City
« Risposta #8 il: Ottobre 11, 2010, 16:02:35 »

Che poi shenmue era ambizioso per l'epoca ma oggi come oggi penso che non richiederebbe uno sforzo produttivo tanto diverso da uno Yakuza o un Red Dead Redemption. Sbaglio?
Magari abbassando la qualità e le aspettative può essere paragonato a uno Yakuza 3 (ma non un Yakuza 4, che immagino erediti la codebase del 3). Red Dead Redemption è comunque figlio di tutto lo sviluppo di GTA4, direi. Se comprassero un framework già fatto da qualcuno potrebbero farcela, altrimenti no.
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Joe

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Re: Shenmue City
« Risposta #9 il: Ottobre 11, 2010, 16:10:43 »

Che poi shenmue era ambizioso per l'epoca ma oggi come oggi penso che non richiederebbe uno sforzo produttivo tanto diverso da uno Yakuza o un Red Dead Redemption. Sbaglio?

Secondo me sbagli. Per esempio ogni personaggio in Shenmue (intendo proprio ogni cittadino per la strada) aveva un viso e una voce unica.
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Nevade

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Re: Shenmue City
« Risposta #10 il: Ottobre 11, 2010, 16:14:41 »

Shenmue non costò la spropositata cifra di 70 milioni di dollari o roba simile?
Se non ho letto male un titolo di punta come Uncharted 2 (in cui comunque è stato necessario dare un bel boost a un engine proprietario e arricchire tutto il resto) è costato 20 milioni di dollari.
Anche tramite tool di terze parti fare un gioco di grosso budget non sembra comunque arrivare a quei costi di produzioni (non diamo per scontato che uno shenmue 3 debba per forza costare quelle cifre, probabilmente all'interno del circuito odierno le cose sarebbero ben diverse tra middleware, marketing e compagnia bella)
« Ultima modifica: Ottobre 11, 2010, 16:19:19 da Nevade »
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Re: Shenmue City
« Risposta #11 il: Ottobre 12, 2010, 11:31:32 »

Che poi shenmue era ambizioso per l'epoca ma oggi come oggi penso che non richiederebbe uno sforzo produttivo tanto diverso da uno Yakuza o un Red Dead Redemption. Sbaglio?

Secondo me sbagli. Per esempio ogni personaggio in Shenmue (intendo proprio ogni cittadino per la strada) aveva un viso e una voce unica.

Be si però metti in confronto con l'epoca. Partire da una base Freeroaming in 3D dovrebbe essere più facile rispetto al 2000! Magari i dettagli vengono curati meno, ma il motore per fare girare tutto non dovrebbe essere rifatto da zero.
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