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Autore Topic: Ma super meat boy...  (Letto 825 volte)

Ziggybee

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Re: Ma super meat boy...
« Risposta #15 il: Ottobre 25, 2010, 00:42:15 »

No, non proprio, N è rifinito meglio dal punto di vista del game design: fisica più concreta (esempio: l'inclinazione della piattaforma influenza l'arco del salto), un level design più libero nella risoluzione e visualmente più compatto.

SMB non mi piace allo stesso modo perché sostanzialmente ha un solo modo per risolvere un livello e lo scrolling spesso ti costringe a morti gratuite sino a che non trovi la "strada" che i level designer hanno deciso seguirai (che poi è la piaga di moltissimi indie games).
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Matteo Anelli

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Mr Rud

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Re: Ma super meat boy...
« Risposta #16 il: Ottobre 25, 2010, 13:25:57 »

Sulla questione della risoluzione non sono molto d'accordo: alla fine il percorso ottimale era sempre molto chiaro e definito, quindi ero naturalmente invogliato ad intraprendere quello (il gioco da insomma una libertà di cui non ne sento il bisogno).

Sulla questione della fisica concordo: N+ era molto più rifinito. Però devo dire che a modo suo Meat Boy riesce comunque a non farmelo pesare, anche perchè l presenza dello sprint mi dà quella voglia di "speed run" che N+ non riusciva a darmi. Ho voluto esemplificare giusto per dare un'idea, ma è indubbio che i due titoli abbiano game design molto diversi tra loro.
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Galdr

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Re: Ma super meat boy...
« Risposta #17 il: Ottobre 25, 2010, 19:44:37 »

Se parliamo di design, la linearità di SMB è lungi dall'essere un problema, a meno di non restare sul personale.
Le sfide qui sono atte a misurare l'abilità fisica non quella risolutiva, infatti la valutazione finale è in termini di tempo, non di oggetti raccolti.

Se parliamo di carisma, vince N a mani basse, specie nella modalità che aggiunge qualche frazione di secondo al countdown per ogni pellet raccolta.
SMB è il più stiloso dei due, anche perchè la grafica di N più che minimalista è coder graphics ;)
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