Facendo un pò l'avvocato del diavolo, distinguerei il lavoro di IW da quello di Treyarch: se il primo veniva dall'esperienza di MoH e ha fatto quello che ha fatto, il secondo era semplicemente uno studio dedito all'outsourcing, ancora incapace di creare qualcosa di proprio, limitandosi a fare copia carbone dei titoli IW. Indipendentemente dalla qualità finale, apprezzo la volontà di Treyarch di proprorre qualcosa di nuovo (Mason è una presenza molto più solida, ma non per questo complessa, dei precedenti protagonisti IW), anche se, dato il genere, non si può andare troppo oltre