Anche io trovo banali le scelte di videogiochi come Mass Effect 2 che dovrebbero poggiare su questo concetto di 'fai il buono o il cattivo come preferisci tu'.
Voglio dire, scelte colorate di azzurro o rosso? Dai... cosa c'è di più banale... se voglio fare il buono vado sull'azzurro, e viceversa.
Io proporrei anche un sistema in cui il giocatore non sa neanche lui l'effetto che avrà, come ad esempio un range di scelte in cui quella che a noi sembra la più 'da bravo ragazzo', può essere letta come 'bravo ragazzo' da qualche PNG, o come 'questo è un fesso, mò me ne approfitto' o 'questo è proprio un pezzo di merda e ce sta a provà' (effetto contrario).
E sì, l'effetto tempo non è male come idea. Voglio dire, se uno mi chiede un parere 'cruciale' nella realtà e io ci penso 3 ore, è ovvio che sto considerando la risposta che per me è migliore (risultando falso).