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Autore Topic: Homefront  (Letto 794 volte)

Mr Rud

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Homefront
« il: Novembre 20, 2010, 13:07:24 »

The World of Homefront: Dev Diary

Sono un pò insicuro su questo titolo: da una parte le premesse non sono così campate in aria (la situazione militare della Nord Corea per esempio è una realtà poco conosciuta) ma dall'altra c'è sempre il pericolo di un messaggio propagandistico becero. Già facevo fatica a immaginarmi l'America come un Davide in difficoltà (e MoH ha dimostrato che la cosa non funziona così bene), figurarsi vedendo dei patigiani armati addirittura di fucili con ottica reflex. We'll see ...
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Malachi Harkonnen

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Re: Homefront
« Risposta #1 il: Novembre 20, 2010, 20:55:51 »

Quanti videogiochi hanno visto l'ammmmereca invasa da forze nemiche ?
Red Dawn
Red alert 2
Art of war
Modern warfare 2
Basta, hanno veramente scassato lo scroto.

Ray

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Re: Homefront
« Risposta #2 il: Novembre 21, 2010, 11:30:15 »

be' in modern warfare e red alert praticamente erano missioni come le altre, solo con texture diverse.

Potrebbe venirne fuori qualcosa di interessante se riuscissero a creare l'atmosfera di terra invasa, civili inermi, sfollati in fuga etc etc

Ovviamente se è solo un cambio di ambientazione non si presenterebbe come nulla di nuovo, ma non sembra mirino a quello
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Zatoichi

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Re: Homefront
« Risposta #3 il: Novembre 21, 2010, 16:24:15 »

A sentire gli sviluppatori sembra si stiano ispirando ad Half Life 2 per il single player, piuttosto che a CoD, il che è sicuramente una buona cosa, ma continuo a non essere attratto dagli FPS bellici ambientati in epoca moderna, soprattutto se si parla di america vs invasori cattivi
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Joe

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Re: Homefront
« Risposta #4 il: Novembre 22, 2010, 08:52:59 »

A me potrebbbe interessare proprio per l'atmosfera di questo tipo di conflitto, purtroppo finché venderanno titoli con questo plot scontato non si stancheranno di produrne.
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JackRyder

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Re: Homefront
« Risposta #5 il: Novembre 27, 2010, 21:02:46 »


Potrebbe venirne fuori qualcosa di interessante se riuscissero a creare l'atmosfera di terra invasa, civili inermi, sfollati in fuga etc etc
Freedom Fighters riuscì a fare esattamente questo quasi alla perfezione, rendendo meravigliosamente l'atmosfera della terra invasa (posti di blocco, sfollati, edifici occupati)

Non per nulla è probabilmente il miglior gioco mai fatto sul tema
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Mr Rud

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Re: Homefront
« Risposta #6 il: Dicembre 03, 2010, 19:57:01 »

dev diary multiplayer

Homefront - Dev Diary 2 (Multiplayer) Gameplay Trailer [HD] | Pixel Enemy

decisamente poco impressionato: da quello che dicono sembra una versioni più asciutta della modalità corsa di BC2, oltretutto senza distruzione.

la cosa dei punti e di come questi possano permetterti di comprare equipaggiamento aggiuntivo è carina: una cosa che BC2 ha sbagliato è il tempo di respawn dei veicoli, in HF evidentemente i giocatori migliori avranno mezzi migliori (si spera).

Vedremo ...
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Joe

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Re: Homefront
« Risposta #7 il: Marzo 22, 2011, 17:49:12 »

Qualcuno lo sta giocando? Com'è?
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Mr Rud

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Re: Homefront
« Risposta #8 il: Marzo 22, 2011, 18:05:15 »

provato su pc.

il single è una copia sbiadita di un qualsiasi CoD, molto poco incisivo (dovuto anche alla grafica).

Il multi costituisce, insieme a MoH, il filo conduttore tra BF e CoD: ci sono ricompense uccisioni e perk, ma il numero di utenti e la dinamicità delle ricompense rende tutto più "fluido".

In poche parole funziona così: ogni azione dà dei BP (Battle Points), che sono un pò la valuta di ogni partita. il giocatore seleziona due ricompense (che vanno da equipaggiamento personale ad attacchi aerei) e in ogni momento può spendere i soldi per una delle ricompense. Da ciò risulta che la creazione della propria classe debba sottostare a logiche "di ruolo": in una classe "anti fanteria" metto come ricompense munizioni speciali e giubbotto kevlar, nella classe "spotter" metto l'UAV per spottare i nemici, nella classe anticatto metto il lanciarazzi etc. Poche armi e perk dinamici: ogni perk ha un "costo", quindi si possono scegliere due perk costosi ma più incisivi o più perk meno potenti, molto interessante.

Una menzione d'onore va fatta alla modalità Commander: ogni fazione ha una AI che osserva le prestazioni dei soldati della fazione avversaria: se un giocatore riesce ad accumulare uccisioni, a prendere obbiettivi, a spottare nemici etc (è molto attivo insomma), acquisisce un livello di importanza (tipo ricercato in GTA) che L'AI avversaria comunica ad un giocatore specifico (una taglia insomma). Maggiore è il proprio livello di ricercato, maggiore è il numero di nemici che riceveranno la taglia, questi avversari inoltre avranno un indicatore che coprirà la zona della mappa dove si trova il ricercato. Se si è ricercati inoltre si avranno dei bonus aggiuntivi per permettere di resistere alle ondate degli avversari. Funziona molto bene come sistema e anticipa un pò quel livello di obiettivi secondari che si è visto nei video di Brink.

Tutto sommato è un ottimo titolo: purtroppo la veste grafica e la superficialità dei recensori in termini di multiplayer non gli hanno dato il pregio che merita. Si capisce che al microscopio non introduce nulla di nuovo o rivoluzionario, ma come evoluzione del genere è benvenuto, soprattutto se paragonato alla sterilità di CoD
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Joe

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Re: Homefront
« Risposta #9 il: Marzo 22, 2011, 18:08:50 »


Una menzione d'onore va fatta alla modalità Commander: ogni fazione ha una AI che osserva le prestazioni dei soldati della fazione avversaria: se un giocatore riesce ad accumulare uccisioni, a prendere obbiettivi, a spottare nemici etc (è molto attivo insomma), acquisisce un livello di importanza (tipo ricercato in GTA) che L'AI avversaria comunica ad un giocatore specifico (una taglia insomma). Maggiore è il proprio livello di ricercato, maggiore è il numero di nemici che riceveranno la taglia, questi avversari inoltre avranno un indicatore che coprirà la zona della mappa dove si trova il ricercato. Se si è ricercati inoltre si avranno dei bonus aggiuntivi per permettere di resistere alle ondate degli avversari. Funziona molto bene come sistema e anticipa un pò quel livello di obiettivi secondari che si è visto nei video di Brink.

Interessante!  :)
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Robin

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Re: Homefront
« Risposta #10 il: Marzo 22, 2011, 18:25:05 »

Ne ho letto male, cortissimo e sorpattutto oltremodo passivo:

Citazione
I wish I were exaggerating. In fact, because I’ve read so much about the game only lasting four or five, I was determined to time it as honestly as possible. But then people kept interrupting me, IMing about stuff, the phone rang, I had to pee. That all racks up on Steam’s record of how long I was going to take. So quitting out after the end credits I was slightly mystified to see I’d played for four hours. Although, in fairness, I really didn’t want it to last much longer.

Homefront is barely a game. I’m drawing the line here. It’s an interactive cutscene with occasional shooting galleries. So far has the Call Of Duty Copying gone that it is believed the ideal game is one in which the player is barely involved.

Gli starò il più lontano possibile.
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Re: Homefront
« Risposta #11 il: Marzo 22, 2011, 19:16:57 »


Una menzione d'onore va fatta alla modalità Commander: ogni fazione ha una AI che osserva le prestazioni dei soldati della fazione avversaria: se un giocatore riesce ad accumulare uccisioni, a prendere obbiettivi, a spottare nemici etc (è molto attivo insomma), acquisisce un livello di importanza (tipo ricercato in GTA) che L'AI avversaria comunica ad un giocatore specifico (una taglia insomma). Maggiore è il proprio livello di ricercato, maggiore è il numero di nemici che riceveranno la taglia, questi avversari inoltre avranno un indicatore che coprirà la zona della mappa dove si trova il ricercato. Se si è ricercati inoltre si avranno dei bonus aggiuntivi per permettere di resistere alle ondate degli avversari. Funziona molto bene come sistema e anticipa un pò quel livello di obiettivi secondari che si è visto nei video di Brink.

Interessante!  :)

Praticamente immergono rud nel catrame, lo rotolano nelle piume e lo lasciano libero urlando: "DAI! FALLO ADESSO IL PROGAMER A COD! DAI!"
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