Provato un po' stasera. Molto bello (anche se penso che Monops abbia sgamato sicuramente più impostor di quelli che ho sgamato io

).
Curiosità: su iPad e 4G gira peggio (ma poca roba) che sul 3GS, credo che la richiesta di maggior fillrate dia il suo contributo. Il 4G gira meglio di iPad (credo per la stessa ragione).
Veniamo al gioco. E' quello che io ho sempre conosciuto con il termine di Cinematic Fighter (ma non ne trovo riscontro su niente, vabbé che è un genere raro ma probabilmente sbaglio nome). Imperversava negli anni 90 sulle console giapponesi e sui portatili (su Gameboy mono ci sono un paio di giochi di godzilla simili, anche il Neo Geo giappo ne aveva uno con i personaggi di samurai showdown RPG).
In pratica ci sono due nemici che si affrontano in sequenze scriptate e il giocatore deve decidere le mosse (o contromosse) da effettuare sull'avversario, tenendo conto di quello che lo stesso sta facendo (o ha intenzione di fare, ne esistono di real time e a turni). Qui è uguale, solo presentato molto meglio e con un'interfaccia che rasenta il one-button game.
Il trucco è sempre quello, schivare e difendersi sino a che il nemico non si sbilancia e poi infierire. Dio mio la traduzione italiana è unguardable, al livello della copertina di Sakura Wars (ho resettato il profilo, così domani faccio delle foto e le posto sulla recensione

).
Molto bello, comunque. Vediamo come si sviluppa la trama e l'itemizzazione che sembra al livello dei vecchi antenati giappi (è pesantemente tendente all'RPG minmaxer, da quello che ho visto).