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Autore Topic: Infinity Blade  (Letto 1347 volte)

Monopoli

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Re: [iPhone] Infinity Blade
« Risposta #15 il: Dicembre 12, 2010, 19:35:29 »

In sostanza nessuno ci ha giocato.

Volevo prenderlo oggi, ma l'ipod ha deciso che oggi non si collega a internet :D
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Nevade

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Re: [iPhone] Infinity Blade
« Risposta #16 il: Dicembre 13, 2010, 10:36:51 »

Giocato, finito e ricominciato.
Nel suo piccolo e preso atto dei suoi limiti diventa per quei cinque minuti una hit meravigliosa.
Dice bene Vaz, riesce a "trasportare" nel suo mondo senza quindicimila ore di dialoghi, e le animazioni sono goduriose, voglio la versione estesa per move.

Vazkor

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Re: [iPhone] Infinity Blade
« Risposta #17 il: Dicembre 13, 2010, 11:10:16 »

Non sono ancora riuscito a battere il God King anche perchè mi rifiuto di riuscirci più in là della quarta generazione :(

Sapevate che dopo aver battuto il primo God King di 50° livello ne appare un successivo di 50 livelli più alto? Sapevatelo!

Inoltre ho scoperto solo ieri come fare le ultra combo, voi lo sapete?
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Ziggybee

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Re: [iPhone] Infinity Blade
« Risposta #18 il: Dicembre 13, 2010, 14:06:46 »

Mi sono documentato. Il concept mi piace parecchio. Ho dei dubbi non su questo gioco ma sul fatto che sia possibile farci TANTI giochi senza renderli tutti uguali, cmq lo scarico e poi vi dico.

Serve l'accelerometro?
Non sono riuscito a capire ancora bene quale applicazione me lo impalla...
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

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Re: [iPhone] Infinity Blade
« Risposta #19 il: Dicembre 13, 2010, 16:20:02 »

No, si gioca solo a ditate. Anche io odio l'accelerometro.
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Ziggybee

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Re: [iPhone] Infinity Blade
« Risposta #20 il: Dicembre 13, 2010, 16:48:33 »

Io non è che lo odio (ad esempio su Hoggy è una bellezza), il problema è che a volte si blocca perché qualche software ha un baco ma non riesco a capire quale...
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Matteo Anelli

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Re: [iPhone] Infinity Blade
« Risposta #21 il: Dicembre 13, 2010, 21:58:41 »

Provato un po' stasera. Molto bello (anche se penso che Monops abbia sgamato sicuramente più impostor di quelli che ho sgamato io :)).

Curiosità: su iPad e 4G gira peggio (ma poca roba) che sul 3GS, credo che la richiesta di maggior fillrate dia il suo contributo. Il 4G gira meglio di iPad (credo per la stessa ragione).

Veniamo al gioco. E' quello che io ho sempre conosciuto con il termine di Cinematic Fighter (ma non ne trovo riscontro su niente, vabbé che è un genere raro ma probabilmente sbaglio nome). Imperversava negli anni 90 sulle console giapponesi e sui portatili (su Gameboy mono ci sono un paio di giochi di godzilla simili, anche il Neo Geo giappo ne aveva uno con i personaggi di samurai showdown RPG).

In pratica ci sono due nemici che si affrontano in sequenze scriptate e il giocatore deve decidere le mosse (o contromosse) da effettuare sull'avversario, tenendo conto di quello che lo stesso sta facendo (o ha intenzione di fare, ne esistono di real time e a turni). Qui è uguale, solo presentato molto meglio e con un'interfaccia che rasenta il one-button game.

Il trucco è sempre quello, schivare e difendersi sino a che il nemico non si sbilancia e poi infierire. Dio mio la traduzione italiana è unguardable, al livello della copertina di Sakura Wars (ho resettato il profilo, così domani faccio delle foto e le posto sulla recensione :D).

Molto bello, comunque. Vediamo come si sviluppa la trama e l'itemizzazione che sembra al livello dei vecchi antenati giappi (è pesantemente tendente all'RPG minmaxer, da quello che ho visto).
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

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Re: [iPhone] Infinity Blade
« Risposta #22 il: Dicembre 13, 2010, 22:37:34 »

Trailer

Infinity Blade: iPhone Trailer

Qui sembra molto più libero e action, in realtà si può solo schivare e colpire e tutto è rigorosamente precalcolato.
Ma non è detto che sia un grosso limite, anzi i controlli funzionano molto meglio di Citadel, per dirne una.
« Ultima modifica: Dicembre 13, 2010, 22:39:22 da Ziggybee »
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Matteo Anelli

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Re: [iPhone] Infinity Blade
« Risposta #23 il: Dicembre 13, 2010, 22:56:09 »

Dio mio la traduzione italiana è unguardable, al livello della copertina di Sakura Wars (ho resettato il profilo, così domani faccio delle foto e le posto sulla recensione :D).



OPIZIONI :D
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Re: [iPhone] Infinity Blade
« Risposta #24 il: Dicembre 13, 2010, 22:57:37 »

L'hai letta quella del tutorial che parla di oggetti pieni di XP e poi ci sono cinque righe di testo che NON HANNO ALCUN SENSO?
LOL

Cmq c'è un impostoring da far paura (nel senso che è fatto molto bene): certe scene hanno il set in 3D che sarà profondo un metro!
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Re: [iPhone] Infinity Blade
« Risposta #25 il: Dicembre 14, 2010, 01:35:20 »

Nonostante bluff vari e nonostante le entità in scena siano 4 o 5, da vedere è molto bello. Il gioco si presta bene per quello che deve essere un mobile game.
Peccato non possa acquistarlo avendo io un ipod di vecchia generazione :(

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Re: Infinity Blade
« Risposta #26 il: Dicembre 16, 2010, 16:23:09 »

LOL @ GameCenter e le leaderboards hackerate in continuazione.
Che tristezza.
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Re: Infinity Blade
« Risposta #27 il: Dicembre 16, 2010, 16:26:39 »

Una cosa non l'ho capita: sono al cap (LV 40) e ho sconfitto il Re Dio. I loop continuano.
Di quanto avanza il re dio dopo ogni uccisione? Ha senso continuare dopo che si è raggiunto il cap?

A sensazione direi che ho fatto bene a powelivellare l'equipaggiamento invece di ucciderlo prima.
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Vazkor: "Altro che Apple TV"

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Re: Infinity Blade
« Risposta #28 il: Dicembre 17, 2010, 13:13:23 »

Sale di 50 livelli ogni volta che lo uccidi, all'infinito. Teoricamente puoi continuare all'infinito.
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Re: Infinity Blade
« Risposta #29 il: Dicembre 17, 2010, 14:17:44 »

Sale di 50 livelli ogni volta che lo uccidi, all'infinito. Teoricamente puoi continuare all'infinito.

Ah, allora ho fatto bene (anche se il tuo livello e quello dei nemici non è equivalente)
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