Chissà cos'è che rende un'ambientazione lifeless o fulloflive, intendo tutti quei dettagli che non fanno sembrare un livello una stanza con le pareti colorate.
In un'ambientazione innevata non deve essere facile
corretto il tuo dubbio, il fatto è che vedendo delle immagini statiche mi fa questa impressione.
a mio avviso, il vecchio oblivion aveva della flora più "convincente" in immagini statiche:

in skyrim pongono molto come punto di forza del nuovo motore grafico le dynamic shadow, più tutte le frocierie che renderanno il quadro vivo (vento, insetti, neve - anche questa dinamica)
magari visto in movimento fa un altro effetto, e lo spero vivamente