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Autore Topic: The Elder Scrolls: Skyrim  (Letto 17074 volte)

Vazkor

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #75 il: Gennaio 28, 2011, 13:35:53 »

Insomma l'unica soluzione è mettere una bomba alla sede Adobe.
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Ziggybee

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #76 il: Gennaio 28, 2011, 16:31:17 »

Oppure c'è Flash di DC Universe Online che ti passa le cose quando ti servono.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Joe

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #77 il: Febbraio 07, 2011, 16:21:21 »

Risposta di Todd Howard al taglio delle classi in Skyrim

Citazione

According to Howard, whereas Oblivion invited players to switch their class after a few hours of play Skyrim opts for more natural system of development.

"What we found in Oblivion - you start the game, you pick your race and you play for a while. Our intent was: you played for a while, you got to figure out some skills, and then depending on how you play... one of the characters asks you 'okay, what kind of class do you want to be? Here's my recommendation based on how you've been playing'" said Howard.


"And sort of our thought process was, what if that guy never asked that? I was perfectly happy right before then, ya know, I was just playing the game and skills were going up, so we just got rid of that. You just play, and your skills go up as you play and the higher your skill, the more it affects your leveling. So it's a really, really nice elegant system that kind of self-balances itself", he explained.

It seems the team is stepping away the overt prompts and menu-focused mechanics that are traditionally a staple of the genre in favor of giving the player numerous abilities and perks spanning multiple classes, then allowing the player to choose where to focus to develop and distinguish the character.

"What we found in Oblivion is people would play, and even though they played for a half hour and then they picked their class, it's still - in the scheme of the games we make - not enough time to really understand all the skills and how they work. So people would play, and the general pattern would be they'd play for like, three hours and then 'oh I picked the wrong skills, I'm going to start over'

"They weren't necessarily upset about that, but to us, someone who's making a game you're like... 'is there a way we can solve that? Is there a better way of doing it?' And we think this is it."

Mah, molti giocatori preferiscono poter portare avanti tutte le quest esistenti che siano anche per classi diverse, ove possibile, però questo mi sembra un ulteriore passo verso l'esemplificazione e la mutilazione dell'RPG classico.
« Ultima modifica: Febbraio 07, 2011, 16:23:05 da Joe »
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #78 il: Febbraio 07, 2011, 16:44:59 »

Di base non sono contrario a un sistema autoesplicativo, ma deve esserci un minimo di caratterizzazione, altrimenti diventa un puttanaio in cui allenando tutte le skill ci si trasforma in un uberguerrieromagoladro.

Robin

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #79 il: Febbraio 07, 2011, 17:06:25 »

Pare che abbiano confermato la ri-assenza delle polearms (lance-alabarde e compagnia bella).
E il mio vikingo con lancia ora come lo faccio ???
Speravo che 300 avesse sdoganato un po' la lancia come arma figa, ma evidentemente no   :(.

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Joe

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #80 il: Febbraio 08, 2011, 09:24:08 »









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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #81 il: Febbraio 08, 2011, 10:11:13 »

I modelli umani sono senz'altro migliori di quelli di Oblivion.

Nevade

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #82 il: Febbraio 08, 2011, 10:14:33 »

Però l'impatto mi sembra più freddo e meno evocativo dei primi screen di Oblivion, ricordo una delle prime tech-demo con gli alberi che si muovevano e i raggi di sole che lasciava ammaliati.

Bishop76

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #83 il: Febbraio 08, 2011, 10:22:21 »

Però l'impatto mi sembra più freddo e meno evocativo dei primi screen di Oblivion, ricordo una delle prime tech-demo con gli alberi che si muovevano e i raggi di sole che lasciava ammaliati.

concordo, l'illuminazione sembra piatta (sarà l'effetto del clima invernale)? rendendo tutto molto "lifeless", asettico
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Ray

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #84 il: Febbraio 08, 2011, 10:29:46 »

Chissà cos'è che rende un'ambientazione lifeless o fulloflive, intendo tutti quei dettagli che non fanno sembrare un livello una stanza con le pareti colorate.

In un'ambientazione innevata non deve essere facile
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Bishop76

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #85 il: Febbraio 08, 2011, 10:37:59 »

Chissà cos'è che rende un'ambientazione lifeless o fulloflive, intendo tutti quei dettagli che non fanno sembrare un livello una stanza con le pareti colorate.

In un'ambientazione innevata non deve essere facile

corretto il tuo dubbio, il fatto è che vedendo delle immagini statiche mi fa questa impressione.

a mio avviso, il vecchio oblivion aveva della flora più "convincente" in immagini statiche:


in skyrim pongono molto come punto di forza del nuovo motore grafico le dynamic shadow, più tutte le frocierie che renderanno il quadro vivo (vento, insetti, neve - anche questa dinamica)
magari visto in movimento fa un altro effetto, e lo spero vivamente
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #86 il: Febbraio 08, 2011, 10:39:41 »

allora c'era anche la meraviglia di vedere per la prima volta una grafica di quel tipo. Quella di Skyrim è una versione migliorata di quel motore grafico, ma fondamentalmente il gioco deve girare sulle stesse macchine.

Robin

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #87 il: Febbraio 08, 2011, 11:36:40 »

Vero l'illuminazione nell'interno non sembra troppo convincente.. troppo bianca per essere candele. All'esterno la neve ingrigita/raffreddata forse è una scelta per non spaccarti gli occhi con un bianco accecante, nelle lunghe sessioni di gioco. Comunque non è detto che sia definitiva.

Magari però è la volta buona che hanno "aperto" le città (sogna robin, sogna).


Comunque ribadisco che l'impossibilità di fare un pg valkiria-like (notoriamente armata di lancia), in una ambientazione simile, è blasfemo >:(
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #88 il: Febbraio 08, 2011, 11:40:43 »

A me piace il fatto che il paesaggio sia più "travagliato" di quello di Oblivion, fin troppo dolce.
Non mi piace la riduzione delle skill e l'ennesima semplificazione. Non vorrei trovarmi davanti all'ennesimo sparatutto travestito...

Bishop76

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #89 il: Febbraio 08, 2011, 11:47:29 »

allora c'era anche la meraviglia di vedere per la prima volta una grafica di quel tipo. Quella di Skyrim è una versione migliorata di quel motore grafico, ma fondamentalmente il gioco deve girare sulle stesse macchine.

si ma di anni ne sono passati parecchi, avrei preferito che lo sviluppo lead fosse su PC in modo da beneficiare di tutte le meraviglie tecnologiche di questi ultimi tempi.
Vabbè speriamo cmq che il gioco ci sia tutto e che sia difficile.

Altre informazioni da mondobozzo:
Citazione
L'ultimo numero dell'Official Xbox Magazine ha offerto diversi dettagli su The Elder Scrolls V: Skyrim. Questi dettagli vanno ad aggiungersi alle info già rilasciate da Game Informer con in più, però, informazioni relative ad alcune ambientazioni del gioco e abilità. Innanzitutto è stata confermata la presenza della telecinesi come incantesimo ed è stato confermato che nel gioco ci saranno meno "salti", mentre tra i vari Perks ve ne sarà uno che permetterà di ridurre il rumore dei propri passi.

Come sappiamo, quando uccideremo un drago saremo in grado di assorbire la sua anima che ci darà una nuova abilità "Grido del Drago". Le "Grida del Drago" sono antiche parole che quando pronunciate dal giocatore, invocheranno potenti poteri magici. Queste "Grida" possono essere aggiornate per un impatto più potente o più longevo. Le Grida si possono anche acquisire trovando per esempio le iscrizioni sui muri.

Per quanto riguarda le ambientazioni del gioco veniamo a sapere che Windhelm è la più grande città presente ed è casa delle guardie imperiali. Bleak Falls Barrows è un antica catacomba nordica che presenta fiumi, radici di alberi che spuntano dai soffitti e una luce che proviene da alcune strane crepe. Nel gioco saranno presenti ben 120 Dungeon e Bethesda sostiene che "non ci saranno due aree che si somiglieranno." L'espansione di Oblivion, Shivering Isles, ha ispirato il team, dato che non vi erano due palazzi che sembrano uguali. La neve inoltre sarà ricreata come mai creata in altri giochi prima d'ora, con paesaggi spolverati di neve in modo realistico, neve che sbarcherà in angoli e fessure appropriate.

In conclusione sono state anche confermate diverse ambientazioni quali: Solitude, Markarth, Dawnstar, Winter Hold, Windhelm, Whiterun, Riften e Falkreath. Mentre le abilità confermate sono: Alchimia, illusione, congiurazione, distruzione, ristorazione, alterazione ed incantamento.

Queste nuove informazioni soddisferanno sicuramente i palati dei fans della serie, speriamo che i dettagli continuino ad arrivare prossimamente. The Elder Scrolls V: Skyrim arriverà l'11 novembre 2011.
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