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Autore Topic: The Elder Scrolls: Skyrim  (Letto 16944 volte)

Jeemee

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #300 il: Marzo 04, 2012, 03:47:45 »

il video è abbastanza interessante, ma dovete saltare fino al minuto 20.00 per vedere le idee messe insieme dal team di sviluppo in quella che chiamano "Game Jam", alcune di queste idee POTREBBERO (forse, chissà) finire in una patch o in un DLC:

(Skyrim) Todd Howard DICE 2012 Keynote

enjoy
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Jeemee

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #301 il: Marzo 09, 2012, 06:08:33 »

Data di un paio di giorni fa l'annuncio di Emma in cui esprime la sua volontà di lavorare su un progetto Skyrim gemello a quello del suo straordinario mod Vilja che aveva sviluppato per Oblivion.
Stiamo parlando di un mod titanico, che solo all'apparenza può sembrare un semplice "companion".
Infatti la Vilja di Oblivion, arrivata alla versione 4.04, comprende svariate quest molto originali incentrate su di lei, un'intelligenza artificiale ben sviluppata, diversi comandi e spells per le interazioni ed è supportata da oltre 6000 (!) file mp3 di linee vocali doppiate da Emma stessa con un curioso accento finnico (l'intero pacchetto di voci femminili originali nordiche e orchesche, in Oblivion, comprende "solo" 2.434) che commentano le nostre azioni, il mondo e gli NPC di Oblivion in maniera divertente, accurata e incredibilmente pertinente.
Personalmente rimasi impressionato da questo mod quando lo installai un anno fa, la sensazione era quella di trovarsi di fronte a qualcosa di più di un semplice ammasso di poligoni e textures, quasi vivo. Evidentemente non sono l'unico ad averla pensata così visto che lo scrittore Terry Pratchett dopo aver provato il mod ha contattato Emma e ha collaborato con lei alla costruzione di nuove linee vocali e nuove quests.
Credo che Oblivion sia rimasto installato sul mio PC per diverso tempo esclusivamente grazie alla presenza di Vilja, un mod che ha esteso decisamente l'esperienza ruolistica (VERA) del titolone Bethesda.

Inutile dire che la prospettiva di avere a disposizione un mod simile anche per Skyrim sta mandando in fibrillazione la comunità dei videogiocatori TES, si parla di mesi prima di una vera release, ma intanto Emma ci regala uno screen
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Joe

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #302 il: Marzo 09, 2012, 09:55:12 »

Questo personaggio ha soltanto quest sue, oppure ti accompagna anche durante la main quest originale di Oblivion?
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Jeemee

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #303 il: Marzo 09, 2012, 14:06:18 »

Questo personaggio ha soltanto quest sue, oppure ti accompagna anche durante la main quest originale di Oblivion?
è un "companion mod", quindi vuol dire che è pensato espressamente per accompagnarti ovunque (se lo vuoi, altrimenti puoi mandarla via), le sue quest sono opzionali ma ti consiglio vivamente di farle e di ascoltare tutti i dialoghi.
La profondità di Vilja come personaggio è di gran lunga superiore a qualsiasi NPC io abbia mai incontrato in un gioco, ha una personalità estremamente ben definita e le opzioni di interazione a disposizione sono davvero moltissime (in due anni di aggiornamenti Emma ha ridefinito il concetto di follower-NPC).
Il mod è un must-have per Oblivion.
« Ultima modifica: Marzo 09, 2012, 14:17:49 da Jeemee »
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DuM3D0

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #304 il: Marzo 16, 2012, 18:17:40 »

A me i companion stanno un pò sulle palle.. hanno sempre tendenze suicide.. o si piazzano in linea retta tra te e il (inserire mostrino preferito) o si buttano nella mischia come neanche Cohen il barbaro (visto che avete citato Pratchett) si butterebbe.. insomma alla fine tocca stare attento a te e al companion..

 >:(

Cmq vedrò di provarlo..
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Cogito Ergo Doom

Jeemee

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #305 il: Marzo 16, 2012, 18:25:34 »

A me i companion stanno un pò sulle palle.. hanno sempre tendenze suicide.. o si piazzano in linea retta tra te e il (inserire mostrino preferito) o si buttano nella mischia come neanche Cohen il barbaro (visto che avete citato Pratchett) si butterebbe.. insomma alla fine tocca stare attento a te e al companion..

 >:(

Cmq vedrò di provarlo..
ci sono mods per Oblivion che migliorano l'AI degli NPC, companions compresi, vai su TESnexus e ne trovi a paccate, occhio che i migliori necessitano dello scrip extender
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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #306 il: Marzo 17, 2012, 13:18:52 »

mm.. se ci fossero anche per Skyrim le migliorie per le AI sarebbe da provare..
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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #307 il: Marzo 17, 2012, 19:47:46 »

mm.. se ci fossero anche per Skyrim le migliorie per le AI sarebbe da provare..
tra qualche tempo farò un'articoletto con i migliori mods per Skyrim usciti nei primi mesi del construction kit, per il momento grossi mods che modificano specificatamente l'AI dei followers non ci sono, ma è già uscito qualcosa che migliora l'intelligenza degli avversari:

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1269

In Oblivion molti "companion mods", compreso Vilja, implementavano funzioni di comando come:

- distanza da mantenere vicino/lontano/molto lontano
- combattimento ranged/melee/spells
- impostazioni: attacca a vista/attacca solo se attaccato/non attacare mai
- comando "usa incantesimo di guarigione" quando sono ferito/mai/quando sono quasi morto
- ricorda questo punto
- guidami verso il punto prestabilito
- cerca nei dintorni armi/frecce/oro/ingredienti
- usa pozioni presenti nell'inventario mai/sempre/solo se strettamente necessario

in Skyrim ci sono già alcune funzioni interessanti per i followers (usa oggetto, scassina serratura) ed è già uscito lo script extender, quindi non credo che manchi molto per vedere dei mod decenti che migliorino l'AI degli NPC
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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #308 il: Maggio 25, 2012, 11:01:19 »

patch 1.6

finalmente si può combattere dal dorso del cavallo
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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #309 il: Maggio 25, 2012, 14:11:06 »

Ma è una beta o è ufficiale? Steam non mi ha ancora aggiornato nulla..  :-[
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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #310 il: Maggio 25, 2012, 15:24:44 »

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #311 il: Maggio 25, 2012, 18:01:24 »

Perdona ma il link porta alla home generica del blog... l'ho sfogliato un poco ma non trovo la notizia..

ma a te Steam l'ha aggiornato?? io sono sempre alla 15 e rotti..
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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #312 il: Maggio 31, 2012, 16:37:33 »

trailer del primo DLC per Skyrim

Skyrim Dawnguard DLC Trailer

evoluzione per i personaggi che hanno scelto un percorso da vampiri, balestre, nuove creature ecc ecc

EDIT: dimenticavo di dire che il DLC sarà in esclusiva xbox360 per i primi trenta giorni
« Ultima modifica: Maggio 31, 2012, 18:25:48 da Jeemee »
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Vazkor

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #313 il: Maggio 31, 2012, 23:35:05 »

Eh.
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