Cmq io lo so perché non gli piace: nei primi capitoli la storia va avanti a forza di audio log 
A me gli audio log mi stanno nelle terga: e' la soluzione semplice se non sai usare il medium videoludico per raccontare una storia.
Siccome non sei capace, allora ficchi la storia in un raccontino che bisogna leggersi/ascoltarsi.
Lo stesso per Bioshock, Alone in the dark TNN, Doom3, Singularity e, se vogliamo, pure Bioforge. Ma ci sono mille esempi.
E poi nei giochi dell'orrore sono sempre telefonati.
PRIMO LOG: "Va tutto alla grande e ho pure trovato la ragazza!"
SECONDO LOG: "c'e' un piccolo imprevisto ma niente di grave"
TERZO LOG: "Oddio sono alla porta, ora entreranno AAAAAAAAARGH!"
Vi invito a trovare questi tre template in tutti i giochi da me citati: li trovate tutti.