La mia esperienza con Dark Souls è stata piuttosto travagliata... XD
Mi fu proposto da un amico che me ne parlava molto bene, così volli provare. Graficamente mi piaceva, aveva uno stile accattivante, e tutto sommato il gameplay non era malaccio. Un po' legnoso e be', discretamente traumatico: non ho mai giocato a un gioco simile, dunque quando il Demone del Rifugio mi è piombato davanti, ho sgranato gli occhi. Prima avevo affrontato solo non-morti reattivi quanto una pantofola!
Superato il primo boss, le cose sono andate un pochino meglio. Poi lo abbandonai, poi lo ripresi e riabbandonai ancora, finché non fui realmente convinto. Attualmente devo dire che il gioco mi piace, sono praticamente nella parte finale (e finora, tra Lost Izalith e gli Archivi, sto incassando un'umiliazione dietro l'altra)... e penso di poter tirare le somme.
Come gioco è sicuramente bello, senza mezzi termini. Buon sistema di combattimento, semplice, intuitivo ed essenziale; belle ambientazioni, maestose alcune, disturbanti altre, cupe e opprimenti altre ancora (sto guardando te, Città Infame...); un design meraviglioso di nemici, personaggi secondari, armi e armature, con un tocco medievale che io adoro completamente.
Tuttavia il gioco difetti ne ha parecchi. Il sistema "trial-and-error" di cui parlavano all'annuncio è, per un giocatore occasionale come me (e per occasionale intendo "che ha poco tempo per giocare"), semplicemente frustrante. Passare due-tre ore a combattere, accumulare anime, seguire sempre lo stesso schema per determinati nemici, e poi morire due volte di fila perdendo tutto anche se si è estremamente accorti è una cosa indigeribile, a mio parere. Inoltre il gioco non è poi tanto difficile, più che altro è impegnativo. Non basta semplicemente caricare a testa bassa e dispensare spadate, bisogna agire tatticamente, cosa che non mi dispiace affatto, ma quando devi ripetere lo stesso dungeon due, tre, dieci, venti volte a causa di un determinato boss che ti asfalta sempre e comunque (ad esempio il duo Stanlio&Ollio), dovendo combattere/evitare i nemici che ti colpiscono anche attraverso la nebbia se gli gira male, non è una cosa che aiuta. So che Dark Souls ama fregiarsi del titolo di spietato, ma tra "frustrante perché è difficile" e "frustrante perché ti ammazza i sacrifici" a mio parere c'è differenza.
Va anche detto che, una volta imparati i trucchi del mestiere, il gioco perde tutto il suo mordente. I nemici minori compaiono sempre nello stesso posto, hanno una varietà poverissima di attacchi, mancano di una vera intelligenza; la minaccia la costituisce il loro numero, non la loro forza, e una volta che sai dove compaiono, metterli fuori gioco non è per niente difficile. Poi ci sono i Cavalieri Neri, belli da vedere, ma pallosi da affrontare a causa di un grave errore che a mio parere ha fatto FS: la loro spada non rimbalza mai. Questo secondo me è sbagliato; che senso ha combattere in un corridoio se non posso usufruire di questo handicap? Tanto valeva non inserire quest'opzione che avevano tanto osannato in periodo di lancio.
Non posso esprimermi sull'online perché non ce l'ho... sinceramente non sono interessato al PvP, non sono una persona competitiva, non ho interesse nell'essere invaso ogni 3x2 da qualche buontempone; tuttavia mi interessa il co-op contro i boss, e la faccenda dei messaggi.
C'è qualcuno che gioca online? Come vi trovate? (Spero di non aver sbagliato a uppare)