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Autore Topic: Super Mario 3D Land  (Letto 2239 volte)

Joe

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #15 il: Ottobre 11, 2011, 10:10:25 »

Super Mario 3D Land Reveal Trailer

Alcuni scorci sembrano abbastanza impegnativi.
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Monopoli

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #16 il: Ottobre 11, 2011, 10:22:24 »

Su SNES e Gameboy (SML2) c'era la mappa del mondo con una valanga di livelli segreti. rivorrei questa cosa :D Ma non come Super mario DS o Wii, voglio la mappa bella grossa come in mario world o mario land 2! Il mio timore e' che ai tempi si facevano i livelli con gli editor e qualche trigger, oggi invece bisogna modellare apposta tutto, quindi i tempi di produzione sono mostruosamente piu' lunghi e quindi non puo' esserci lo stesso numero di livelli di un SML2 o SMW. Tranne in super mario Wii, ma li' boh :D
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Galdr

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #17 il: Ottobre 18, 2011, 17:21:52 »

Per questo ci stanno gli hacks...
Di quelli che ho provato mi ricordo Brutal Mario e Mario Adventures (o qualcosa di simile): sono impaccati di livelli, segreti e oggetti nuovi.
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Joe

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #18 il: Ottobre 20, 2011, 16:43:18 »

« Ultima modifica: Ottobre 20, 2011, 16:48:02 da Joe »
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Joe

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #19 il: Ottobre 20, 2011, 16:44:49 »

Pubblicità giapponese.

Super Mario 3D Land - Japan commercial 2

Ormai manca davvero poco! :gongola:
« Ultima modifica: Ottobre 20, 2011, 16:55:57 da Joe »
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Joe

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #20 il: Ottobre 21, 2011, 09:21:18 »

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Turrican3

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #21 il: Dicembre 05, 2011, 12:00:36 »

Preso da tempo, giocato relativamente poco perchè per adesso quando possibile mi dedico a Zelda Skyward Sword.

Una cosa proprio non capisco: perchè, perchè hanno "forzato" l'uso dei tasti per la corsa quando c'è lo slidepad che IMHO funziona decisamente bene come surrogato di uno stick analogico vero e proprio. :|
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Solid Snake

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #22 il: Dicembre 05, 2011, 19:41:13 »

Preso da tempo, giocato relativamente poco perchè per adesso quando possibile mi dedico a Zelda Skyward Sword.

Una cosa proprio non capisco: perchè, perchè hanno "forzato" l'uso dei tasti per la corsa quando c'è lo slidepad che IMHO funziona decisamente bene come surrogato di uno stick analogico vero e proprio. :|

Preso da qualche giorno insieme al 3DS , mi sta divertendo tanto, sinceramente non vedo il problema che tu riscontri per il tasto della corsa  ???
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Joe

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #23 il: Dicembre 06, 2011, 08:44:55 »

Il problema è che il tasto della corsa risulta scomodo perché ti muovi anche in profondità.
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Turrican3

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #24 il: Dicembre 06, 2011, 11:37:20 »

No no, non è per la profondità.

Ho sempre avuto difficoltà a coordinare l'accelerazione ed il salto con i Mario 2D, probabilmente è uno dei motivi per cui prediligo maggiormente quelli 3D.

Nello specifico di Mario 3D Land poi la critica vien fuori dal fatto che non ho capito bene (in effetti dovrei riprovare per benino con più attenzione in un paio di punti che-dico-io) se è davvero possibile combinare l'effetto del salto in lungo (tasto L) con la corsa, mi era parso di sì ma mi sta venendo il dubbio adesso... :|
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Turrican3

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #25 il: Dicembre 07, 2011, 09:49:04 »

Ok ho fatto qualche prova più approfondita e posso finalmente confermare che la scelta è stata (per i miei gusti ovviamente) poco felice. :|

Con la corsa il salto in lungo (quello che si fa con L per intenderci) arriva un po' più lontano, sfortunatamente non riesco a coordinarmi bene "giocando" sulle tempistiche di pressione dei tre tasti. In Mario Galaxy non sbagliavo praticamente mai, qua spesso e volentieri mi tocca provare più volte.
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Joe

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #26 il: Gennaio 27, 2012, 14:53:43 »

Nintendo annuncia il raggiungimento di 5 milioni di copie vendute in tutto il mondo, niente male. Io nel frattempo l'ho lasciato per strada...  :-\
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Solid Snake

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Re:Super Mario 3D Land
« Risposta #27 il: Gennaio 28, 2012, 00:41:41 »

Nintendo annuncia il raggiungimento di 5 milioni di copie vendute in tutto il mondo, niente male. Io nel frattempo l'ho lasciato per strada...  :-\

Finito e piaciuto tanto,ovviamente non al 100%  :P
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