Secondo me il sistema di salvataggio è parte integrante del gameplay.
Il quick-save avrebbe demolito alcuni giochi, chessò, uno zelda mm o un resident evil.
Non mi dilungo perchè mi pare che le ragioni siano scontate, ma se un sistema di salvataggio rende il gioco frustrante è perchè evidentemente quel gioco doveva essere frustrante.
La cosa che odio è quando c'è il quick-save e poi se muori devi sorbirti 5 minuti di caricamento, l'opposto di super meat boy insomma.