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Autore Topic: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?  (Letto 25324 volte)

StM

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #15 il: Marzo 11, 2011, 09:06:11 »

Pertanto penso che il migliore tra quelli illustrati sia il salvataggio a checkpoint invisibili (fatti bene, perché altrimenti va tutto a escort).
In effetti diversi giochi in cui è presente questo genere di salvataggio li ho vissuti bene, da questo punto di vista. Dal primo Call of Duty ad Assassin's Creed, tu giochi tranquillo sapendo che se va male al massimo ritorni a 10 minuti prima perché qualcun altro ci pensa (anche se in Call of Duty quando vedevo che una certa sezione era davvero un casino tornavo ad effecinquare). E parlando di Assassin's Creed (o Prince of Persia), ci sono sezioni magari da 5 minuti decisamente ostiche, ma la cui sfida sta proprio nel fatto che vanno fatte tutte di fila, senza errori e senza trucchi. Ma il tutto funziona anche perché non bisogna preoccuparsi dell'energia residua, e non esiste il game over.
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letslookback

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #16 il: Marzo 11, 2011, 11:50:52 »

Un esempio di save fatti male è GTA4 ed episodi.
Missioni lunghe, con molti filmati, con molti spostamenti lunghi in auto, poi magari muori e riparti dall'ospedale oppure da casa. Che palle! (sopratutto le missioni di pedinamento erano uno strazio)
In Gay Tony hanno inserito checkpoint interni alle missioni. :sisi:
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Maelzel

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #17 il: Marzo 11, 2011, 12:13:17 »

Io preferisco salvare quando mi pare, in tutti i generi. Questo perché ormai non ho una fruizione costante nel tempo (e se magari gioco dieci minuti e poi me ne vado, vorrei non averli buttati quei 10 minuti)

Babbè, ma in questo caso il "problema" è che non avete più tempo/voglia/energia/passione/inserireapiacere da dedicare ai videogiochi. Sono convinto che un titolo della durata di venti ore (mettiamo) finito a spizzichi e bocconi, dieci minuti alla volta con il quicksave per non dover ripetere neanche un passaggio, non sia questa grande esperienza (a meno che non sia un giochino molto casual, da pausa pranzo, magari).

Per me il giocatore, per avere una decente illusione di essere lì, durante il gioco dovrebbe smanettare con le opzioni il meno possibile, figuriamoci "farsi su misura le regole" del mondo nel quale è immerso (un po' come premere rewind se la scena del film non ti piace, finché non va come dici tu... stucchevole e puerile come sistema, direi). Pertanto penso che il migliore tra quelli illustrati sia il salvataggio a checkpoint invisibili (fatti bene, perché altrimenti va tutto a escort).

Forse hai frainteso. Non voglio avanzare di dieci minuti in dieci minuti, semplicemente quando mi siedo sul divano non ho modo di dire se la mia partita durerà tre ore o se dopo due minuti riceverò una telefonata e dovrò andar via di corsa da casa. Insomma, voglio la possibilità di salvare quando io effettivamente voglio o devo smettere di giocare, senza bestemmiare perché il livello non finisce più (caso recente, Magicka) o perché il savepoint è messo dopo quaranta minuti di filmati.
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StM

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #18 il: Marzo 11, 2011, 12:15:36 »

Io nei casi più estremi lascio il computer o la console accesa delle ore col gioco in pausa perché sennò devo ripetere 30 ostici minuti di gioco. Non va bene :azz:
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Cherno

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #19 il: Marzo 11, 2011, 12:38:44 »

Mi piace quello di Demon's Soul: salva sempre.

Turrican3

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #20 il: Marzo 11, 2011, 13:30:30 »

Non voglio avanzare di dieci minuti in dieci minuti [...]

Quoto, proprio da considerazioni simili nasceva la mia considerazione sui savegame "usa e getta" fatta prima.

Io nei casi più estremi lascio il computer o la console accesa delle ore col gioco in pausa perché sennò devo ripetere 30 ostici minuti di gioco. Non va bene :azz:

Vedi alla voce "secondo Zelda per DS" :asd:
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videoGIOCATORE

Maelzel

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #21 il: Marzo 11, 2011, 13:33:35 »

Secondo me, l'opzione migliore è quella che prevede tutte le possibilità. Checkpoint, manuale, automatico, salvo anche quando premi un tasto, salvo alla cazzo.

Sarò mica costretto a ripetermi mezz'ora di gioco solo perché i giocatori dalla scarsa forza di volontà abusano di quicksave... cavoli loro se si rovinano il gioco solo perchè possono farlo e non hanno la capacità di opporsi :D
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Galdr

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #22 il: Marzo 11, 2011, 13:57:48 »

Io nei casi più estremi lascio il computer o la console accesa delle ore col gioco in pausa perché sennò devo ripetere 30 ostici minuti di gioco. Non va bene :azz:
Hahaha, eccezionale.
Il nes rimase acceso 5 ore quando la pausa pranzo si mise in mezzo alla nostra impresa di finire insieme SMB3 (io e un amico, giusto qualche tempo fa...)
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Shuren

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #23 il: Marzo 12, 2011, 16:59:16 »

Un esempio di save fatti male è GTA4 ed episodi.
Missioni lunghe, con molti filmati, con molti spostamenti lunghi in auto, poi magari muori e riparti dall'ospedale oppure da casa. Che palle! (sopratutto le missioni di pedinamento erano uno strazio)
In Gay Tony hanno inserito checkpoint interni alle missioni. :sisi:
non mi pare. se muori ricominci, se carichi il salvataggio (anche quello automatico) ricominci da casa.

OniTakeda

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #24 il: Marzo 13, 2011, 16:44:11 »

Secondo me il sistema di salvataggio è parte integrante del gameplay.
Il quick-save avrebbe demolito alcuni giochi, chessò, uno zelda mm o un resident evil.
Non mi dilungo perchè mi pare che le ragioni siano scontate, ma se un sistema di salvataggio rende il gioco frustrante è perchè evidentemente quel gioco doveva essere frustrante.
La cosa che odio è quando c'è il quick-save e poi se muori devi sorbirti 5 minuti di caricamento, l'opposto di super meat boy insomma.
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Joe

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #25 il: Marzo 14, 2011, 09:06:53 »

Un esempio di save fatti male è GTA4 ed episodi.
Missioni lunghe, con molti filmati, con molti spostamenti lunghi in auto, poi magari muori e riparti dall'ospedale oppure da casa. Che palle! (sopratutto le missioni di pedinamento erano uno strazio)
In Gay Tony hanno inserito checkpoint interni alle missioni. :sisi:
non mi pare. se muori ricominci, se carichi il salvataggio (anche quello automatico) ricominci da casa.

Beh dai, lamentarsi del sistema di riavvio missioni di GTA mi sembra esagerato.  :) Basta rispondere all'SMS che ti arriva subito dopo essere spawnati davanti all'ospedale per ricominciare dall'inizio!
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Shuren

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #26 il: Marzo 17, 2011, 16:27:40 »

Un esempio di save fatti male è GTA4 ed episodi.
Missioni lunghe, con molti filmati, con molti spostamenti lunghi in auto, poi magari muori e riparti dall'ospedale oppure da casa. Che palle! (sopratutto le missioni di pedinamento erano uno strazio)
In Gay Tony hanno inserito checkpoint interni alle missioni. :sisi:
non mi pare. se muori ricominci, se carichi il salvataggio (anche quello automatico) ricominci da casa.

Beh dai, lamentarsi del sistema di riavvio missioni di GTA mi sembra esagerato.  :) Basta rispondere all'SMS che ti arriva subito dopo essere spawnati davanti all'ospedale per ricominciare dall'inizio!
si lo so, ma la missione cambia leggermente, lo hai notato?

Joe

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #27 il: Marzo 18, 2011, 12:51:54 »

Un esempio di save fatti male è GTA4 ed episodi.
Missioni lunghe, con molti filmati, con molti spostamenti lunghi in auto, poi magari muori e riparti dall'ospedale oppure da casa. Che palle! (sopratutto le missioni di pedinamento erano uno strazio)
In Gay Tony hanno inserito checkpoint interni alle missioni. :sisi:
non mi pare. se muori ricominci, se carichi il salvataggio (anche quello automatico) ricominci da casa.

Beh dai, lamentarsi del sistema di riavvio missioni di GTA mi sembra esagerato.  :) Basta rispondere all'SMS che ti arriva subito dopo essere spawnati davanti all'ospedale per ricominciare dall'inizio!
si lo so, ma la missione cambia leggermente, lo hai notato?

Ehm no :look:, ho notato che cambiano le linee di dialogo per introdurti alla missione (la definirei una chicca, più che altro). :)
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Emack

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #28 il: Marzo 20, 2011, 10:27:42 »

Anch'io mi associo a chi gradisce maggiormente i savegame invisibili, perché secondo me sono gli unici a conferire una certa continuità all'esperienza di gioco. Certo, che nella gloriosa tradizione del predicare bene e razzolare malissimo, negli FPS sono affetto da F5 compulsivo (che credo mi avrebbe rovinato un Vietcong a caso, tra l'altro).
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Emanuele Colucci.

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Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« Risposta #29 il: Marzo 20, 2011, 11:27:06 »

Da piccolo non mi preoccupavo dei salvataggi. Poi, un giorno, mentre finivo Ghost'n'Ghouls su Virtual Console...mancò la corrente.

Da allora pretendo il salvataggio automatico o di poter salvare manualmente...finché non inseriranno un sistema d'emergenza per evitare questi inconvenienti.
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