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Autore Topic: Section 8 Prejudice  (Letto 669 volte)

Mr Rud

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Section 8 Prejudice
« il: Marzo 12, 2011, 09:11:29 »

Section 8 Prejudice: Battlefield meets Halo w/ Gameplay & Developer Commentary

Questa gente ha davvero bisogno di un buon dipartimento Marketing: 32 giocatori con la possibilità di hostare server anche su console (possibilità poi non implementata con il primo S8 a causa di scarse vendite) ? con prezzo Budget ? speriamo che questa volta riescano a creare una community ...
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Mr Rud

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Re: Section 8 Prejudice
« Risposta #1 il: Aprile 22, 2011, 08:54:55 »

Giocato ieri sera:

titolo molto ma molto valido: la connessione anche con 2 barre non è un problema eccessivo. la creazione della classe è anni luce dai titoli moderni (Crysis 2 in primis) ma è funzionale. In generale la struttura a sblocchi è rudimentale, ma è funzionale al tipo di gioco. In gioco è davvero divertente ma la scarsa qualità dei menù, coadiuvata da una complessità di fondo (ci ho messo un pò per capire come funziona il gameplay) lo rendono un boccone indigesto per i giocatori casual alla CoD.
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Ziggybee

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Re: Section 8 Prejudice
« Risposta #2 il: Aprile 22, 2011, 14:22:03 »

Come stiamo a numero di giocatori?
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Mr Rud

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Re: Section 8 Prejudice
« Risposta #3 il: Aprile 22, 2011, 15:14:44 »

parecchie partite piene fino ad adesso (di passa dai 32 ai 20), sai la genialata ? i server dedicati sono profili GT a tutti gli effetti: quindi sembra un sistema p2p ma gli host sono server a tutti gli effetti xD. C'è perfino la "server list" e la possibilità di hostare il proprio server ... su 360 xDxD.

Il problema, IMO, è lo stesso di Monday Night Combat: devi spenderci parecchio tempo per apprezzare il gameplay ...
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