E' uscito. Preso ieri sera, giocato un po' ieri notte.
Secondo me, grandi passi avanti rispetto all'1.
Le novita' di rilievo sono dei benvenuti extra nel single player, e una review di tutto il sistema.
In ordine, review del sistema:
- il combattimento e' diventato piu' veloce: il tempo fra un "round" e l'altro e' piu' corto, e viene contato da quando si iniziano le azioni, non da quando si finiscono, per cui capita che eseguita un'azione sia gia' pieno l'indicatore del round per la successiva. Sia resa lode al Signore.
- gli incantesimi vengono castati considerevolmente piu' in fretta.
- gli skill tree sono stati rivisti e "ribilanciati". Tra virgolette perche' hanno smesso di essere sgrave le lance, adesso sono sgravi gli archi (dicono), ma va beh. In compenso molti skill tree hanno guadagnato tipi di attacchi che prima non possedevano ._.
- i nemici sono diventati una cosa seria, non una cosa "oh, ho calpestato un gigante, scusate ma proprio non mi ero accorto": hanno piu' hp, piu' difesa, e picchiano piu' forte. I boss e i miniboss picchiano come fabbri ferrai. Finalmente un po' di sfida.
- il combattimento e' diventato piu' tecnico: una debolezza non fa piu' un 10% in piu' di danno, ma fa serenamente un 50% o piu' di danno extra.
- i nemici grossi non buttano piu' giu' i giocatori ogni volta che fanno un rutto, ma solo se il colpo e' abbastanza potente (faceva stra-incazzare, nel primo, che se trovavi un gigante che ti attaccava, magari ti toglieva 1 hp solo, ma finivi per terra e dovevi aspettare di rialzarti e ricaricare il turno).
- non ci sono piu' attacchi singoli che consumano AP: tutti gli attacchi singoli consumano MP. Gli AP si consumano esclusivamente per le combo (che hanno un po' perso importanza, a meno che non siano combo "elementali" importanti, e allora probabilmente vale la pena), e per la trasformazione in cavaliere.
- l'avatar puo' avere un suo cavaliere, customizzabile. Sono commosso fuori misura.
Single player:
- si capisce qualcosa delle armature (se sono leggere, medie o pesanti) e delle armi, e il menu' dell'equipaggiamento parla chiaro, e dice, ad esempio "carico medio" (dato che il carico determina il tempo tra un turno e l'altro, e' decisamente importante, e nel primo mancava).
- piu' personaggi, piu' storia, piu' locazioni, piu' nemici e piu' vari.
- sono stati aggiunti due sistemi di quest nuovi: i quest "quest", generici, e i "marks" (vai la' e fai fuori il miniboss). Entrambi valgono anche Guild Points per il multiplayer, che non e' un male.
- e' possibile portarsi il party quando si giocano offline le "quest online" (le mappe dell'online, per capirsi), utile per cercare oggetti per creare equipaggiamento senza costringere gli amici al "trentesimo giro di quel quest la' " di fila. Nel primo WKC, non si poteva - e giocare da soli un quest bilanciato per 4 persone, tutte "a level cap", era una pessima idea.
- fino al 35° si puo' fare il respec dei personaggi gratis, a piacere.
- il gioco include il primo WKC, debitamente rivisto usando l'engine nuovo.
- si possono importare i personaggi del primo WKC, e ricominciare il gioco da zero (conservando l'equipaggiamento oppure riprendere il gioco "da meta'", cioe' da dove finiva il primo.
Per il multiplayer, so che hanno aggiunto il sistema delle gilde, ma non ne so nulla (ho reiniziato il gioco ex-novo).